莫改傳送回去四隻化石精靈後便開始著手修改過動猿的特性了。
過動猿現在已經有了兩個特性,分別是大力士和強行。
大力士特性就不用了,物攻方麵的最強特性,能夠使精靈的攻擊力提升一倍。
這個提升可不僅僅包括種族值,而是種族值和個體值之和。
而強行特性也是一個很優秀的特性,雖然會取消精靈技能的追加效果,但卻能將技能的威力提高0%,和生命寶珠更是絕配。
但是改完之後,莫改發現這個特性和請假王的相性並不高。
因為有追加效果的技能,大多是特攻型技能,而剩下的一部分物攻技能,威力也要低一些。
而過動猿進化後的請假王,雖然特攻種族值也有95點,但和160的物攻種族值比起來就差的遠了。
而且大力士特性還能將他的攻擊力提升一倍,特攻就更比不上物攻了。
莫改甚至還打算等以後係統解鎖了修改種族值的功能,將請假王的特攻全部給他加到物攻上去。
之所以會給過動猿強行特性,也是為了抵消生命寶珠的副作用。
如果給過動猿帶上生命寶珠,那麼他使用任何技能,威力都能提升0%。
但是生命寶珠的副作用:每次攻擊後會損失十分之一的生命值,卻會被強行特性的效果消除。
而且莫改的過動猿遺傳到了三拳(冰凍拳、雷電拳和火焰拳),三拳雖然威力偏低,還不享受屬性一致加成。但在屬性克製的情況下,傷害也不俗。
再加上莫改手上的三隻精靈,都是物攻型的,在特殊攻擊這一項上,反而是過動猿進化後的請假王最強,所以莫改最終還是把強行特性給了過動猿作為第二特性。
不過他的隱藏特性還空著,莫改本來是想用瑜伽之力,但是請假王擁有大力士特性後攻擊已經高到爆表了,而且以後也會收服其他的精靈,莫改一直糾結著要不要留下瑜伽之力給其他精靈。
不過昨莫改突然想到一個也許能夠與強行特性配合的特性,所以今打算試一試,如果可以,那就把瑜伽之力留給以後的精靈。
像是超級赫拉克羅斯、紙禦劍和戰槌龍,攻擊種族可是還在請假王之上的,給他們配上瑜伽之力,對攻擊力的提升會更大。
“係統,如果我把過動猿的隱藏特性改為惡臭的話,那是不是他的所有技能都能觸發強行特性?”
“經檢驗,可以,但將無法再觸發惡臭特性的畏縮效果。”
“這個無所謂,10%的幾率換0%的威力,很劃算。係統,開啟過動猿的隱藏特性,選擇惡臭。”
“由於過動猿沒有隱藏特性,開啟需要15萬積分,選擇特性需要67萬積分,是否繼續?”
“繼續。”
“過動猿隱藏特性已開啟。”
“過動猿隱藏特性已修改為惡臭。”
“累計消耗積分17萬。”
惡臭(特性):使用技能攻擊對手造成傷害時,有10%的概率使對手陷入畏縮狀態。
不過因為強行特性的存在,10%的讓對手畏縮的幾率變成了提高0%的技能威力。