與瞬間移動不同的是,使用健美後,精靈身上地肌肉會變大,甚至上麵的光澤還會變得更亮麗。
所以友道這次一眼就認出了這是健美技能,也立刻想到了它的效果。
“隻能賭一賭了!”友道心中明白這樣下去,大王燕勝利的機會比較渺茫,便打算主動出擊。
“大王燕,再飛高一點,然後使用聚氣。”
目前的這個距離還得不太安全,之前請假王隻是因為專心強化才沒有攻擊,但要是發現大王燕也開始使用變化類技能強化自己,那估計就會出手製止了。
到時候為了躲避攻擊,並且安全地使用聚氣,大王燕還是要飛到高空鄭既然如此,幹脆先一步飛上去。
莫改聽到友道的指令後,果不其然立刻命令請假王出手阻止,但還是晚了一步。
得到友道的命令後,大王燕立刻振翅高飛,在高速移動效果的加成下,幾秒鍾的時間就飛出了請假王遠程技能的攻擊射程。這時請假王的技能才剛剛釋放出來,沒有對大王燕造成任何影響。
飛到安全的地方後,大王燕尖喙朝上、收攏翅膀,旋轉了幾圈之後,似乎可以看到大王燕身上覆蓋著一層微弱的紅色光芒。雖然莫改隻是眨了眨眼睛後,這紅色光芒便消失不見了,但也依然可以感受到大王燕的氣勢有所變化。
眼見大王燕成功地使出了聚氣技能,莫改也隻能暗歎一句可惜請假王不會飛。
聚氣技能是一個變化類技能,使用後精靈會進入易中要害狀態。
擊中要害是命中了要害,但其實和打到的是不是要害並無關係,能夠擊中要害,看得隻是運氣,就像暴擊一樣。
而易中要害狀態就會讓精靈擊中要害的概率更高,擊中要害等級會提升兩級。但同時對於精靈的負擔也比較重,所以除了準神、禦三家這種精靈以外,大多數精靈都沒有辦法長久地保持這個狀態。
也就是使用一般的技能後,有一半的概率擊中要害。使用容易擊中要害的技能,或是本身具有提升擊中要害等級的道具或者特性,就能夠百分百擊中要害。
擊中要害後,不僅會造成1.5倍傷害(具有狙擊手特性的精靈造成的傷害是2倍),還可以無視對自己不利的能力等級變化——比如對手的雙防的提升,但是對自己有利的則保留——比如自己的攻擊提升了。
擊中要害可以是強化流戰術的一生之敵,畢竟擊中要害後,精靈長時間的努力都化為烏有了。
因此莫改才會聽到友道的指令後,立刻就讓請假王阻止的原因。可惜最後沒能及時地阻止。
在大王燕使用完聚氣之後,友道便讓大王燕拉近距離,繼續使用空氣斬攻擊。
50%的概率命中要害,意味著平均兩次攻擊裏麵,就有一次能夠擊中要害,這個概率其實已經非常高了。
而一旦請假王被擊中要害了,那麼提升的6級特防就一點兒意義沒有了,所以莫改也不敢賭自己和對方的運氣怎麼樣。