第兩百六十六章 音速拳2.0和毒療2.0(1 / 2)

“掃描成功。”

係統很快掃描出了鬥笠菇的數據,並且和新增的資料一起呈現在了莫改麵前。

鬥笠菇的數據和以前相比並沒有太大的差別。因為係統隻能掃描出精靈的資質、特性、等級、個體值和技能等方麵。

而突破精英級所帶來的變化,主要是身體素質、攻擊、防禦、體能等方麵,係統對於這些無法給出一個具體的數值。

但也不是毫無變化,最顯眼的就是鬥笠菇的毒療特性。

特性毒療

效果精靈處於中毒或劇毒狀態時,不會受到傷害,並且可以不斷地回複生命值和體力。受到毒係技能的攻擊時,可以減少一半所受的傷害。

毒療特性的減少毒係技能傷害的效果,其實莫改早就知道了。

在半個多月前,過動猿進化成請假王之後,由於暴漲的力量和懶惰特性的消失,在短時間內趴在地上不能動。詢問千裏得知這是正常情況,過一段時間就會恢複。

但是請假王雖然恢複了,卻比千裏預料的時間要快得多。

據係統所說,這主要是因為請假王的大力士和適應力兩個特性幫助他快速適應變強的力量。

在那個時候莫改得知了特性除了常見的那些效果之外,還有隱藏的效果,隻是這些隱藏效果的作用往往不大,甚至精靈都無法觸發這種效果。

但是在訓練家和精靈的努力下,這種隱藏效果的作用是可以提升或者開發出來的

毒療特性的隱藏效果,就是可以減少受到的毒係技能的傷害。

這一點不難理解,毒療特性可以讓鬥笠菇無視劇毒,那麼能夠抵擋一部分毒係技能的傷害也合情合理。

莫改比較關心的是毒療特性的另一個新的效果可以回複精靈的體力。

精靈的體力類似於遊戲裏的,決定了精靈能夠持續戰鬥多長時間,能夠使用幾次技能,而且還對精靈的生命值也有一定的影響。

精靈的很多技能,比如自我再生、生蛋、喝牛奶等等,都是把自身的體力轉換成生命值。

在比賽中,經常會出現本來已經快要堅持不住的精靈被收回精靈球裏之後,過了一段時間,就又能戰鬥了,也是因為待在球裏的這段時間,精靈的體力恢複了一些。

但是精靈卻幾乎沒有辦法在戰鬥中補充體力,據莫改所知,隻有睡覺這一個技能可以略微的回複精靈的體力。

而現在,係統的掃描結果卻顯示,鬥笠菇處於中毒或者劇毒狀態的時候,除了回複生命值外,竟然還可以回複體力。

舉個例子,就像是鬥笠菇本來可以使用10次音速拳,有了這個效果和劇毒寶珠之後,可以使用20次甚至40次。

當然,真正的戰鬥中肯定不是這樣,因為精靈的移動都會消耗體力,使用強化類技能提升自己的能力後,體力的消耗也會增加。

總的來說,這個效果對於體力不是十分雄厚的鬥笠菇來說,也算是非常不錯的了。

莫改看完毒療特性的變化後,滿意地點了點頭。

就在這時,鬥笠菇突然拉了拉莫改的衣袖。莫改見狀連忙用心電感應連上了鬥笠菇,看看鬥笠菇想告訴自己什麼。