這……還真是神奇。
彥林伸出右手食指點了一下,一陣機械般的蜂巢波紋就朝整個屏幕擴散而去,翻轉之後就是另外一個界麵。
【召喚師:Bnn】
【上單位能力判定:
壓製:89(±5)
抗壓:95(±4)
發育:9(±5)
支援:94(±4)
團戰:96(±)
手速:8(±9)
命中:8(±6)
走位:87(±)
意識:90(±)】
這個能力的劃分相比之前變得詳細了許多,不過,波動看起來有點大啊,比他想象中的要大……
下麵還有另外四個位置的能力判定:
【打野位能力判定】
【中單位能力判定】
【AD位能力判定】
【輔助位能力判定】
這四項都沒有展開。他試著點了一下打野位,上單位的能力界麵就收起來了,繼而展開的是打野位的能力。
【打野位能力判定:
入侵:7(±5)
反侵:8(±4)
發育:76(±5)
支援:84(±4)
團戰:94(±)
手速:8(±9)
命中:8(±6)
走位:87(±)
意識:90(±)】
他的打野能力明顯要比上單弱了一個大檔次。
就前麵的五個能力發生了變化,其中前兩項能力的名稱跟上單位完全不同,成了入侵與反侵,不過意思都差不多,都是對位博弈能力。
後麵的四項可以都沒有任何變化,因為它們都可以是一個人的基石能力了,不會因為位置的改變而改變。
剩下三個位置的能力他也都點過去看了看。
【中單位能力判定:
壓製:8(±5)
抗壓:9(±4)
發育:87(±5)
支援:86(±4)
團戰:96(±)
手速:8(±9)
命中:8(±6)
走位:87(±)
意識:90(±)】
中單位的對線情況以及支援節奏跟上路不一樣,所以次一點也正常,但是下路兩個位置的能力就不忍直視了……
【AD位能力判定:
壓製:5(±)
抗壓:76(±6)
發育:61(±5)
支援:68(±4)
團戰:56(±)
手速:8(±9)
命中:8(±6)
走位:87(±)
意識:90(±)】
上單玩多了去玩AD真的喜歡懟臉,而不是有意跟對麵拉開距離,對線不習慣,會很難受,團戰也容易暴斃。
所以,其他位置的對線能力在此不適用,區分開來判定真的挺好的。
輔助的能力更慘,比AD還要慘一點。看完自己的能力之後,彥林內心感歎,那些五個位置都精通的人是怎麼樣的一種怪物,真的會存在嗎……
【往右劃動屏幕以查看您的英雄熟練度。】
在彥林看完了自己的各位置能力之後,這句話浮了出來,接著又慢慢的暗了下去。
英雄熟練度……
彥林按照指示往右邊滑了一下,屏幕中央一個的轉圈圈“Lading…”之後,就刷新出了滿屏幕的英雄圖片,下麵附帶著熟練度,從高到低,一一排列下去。