第279章 就是死要錢!(1 / 2)

“。。。嗬嗬,當然,我們不能直接弄內嵌商城買道具,我們可以設定,每一個新玩家可以得到一組免費道具,也可以設定多少關完美通關後隨機獎勵道具,等他們在解謎題時遇到難題,習慣用道具跳過難關後,我們的道具就好賣了。。。”

亞瑟微笑著向愛德華講述他從前世各種遊戲實踐中得到的啟發,而專心‘聽講’的愛德華一臉認真表情,唯有嘴角不時的微微扯動,才會讓人知道,他此時的心情是有多麼的複雜。

“而且,買道具也不是每天都賣,隔三差五的搞個紀念日,節日促銷道具大甩賣什麼的,我想這樣一來,就可以降低玩家們的反感了。”

“。。。。。。”愛德華沉默著點了點頭,表示已經把老板的主意都幾下了。

“一定要注意遊戲的關卡難度,由易到難,難度要慢慢加大,或許可以外聘幾名物理數學專家加入到割繩子的謎題關卡製作裏來,增加難度,隻有這樣,才能讓遊戲的壽命延長,讓玩家們願意花錢買道具,通關!”

亞瑟越說思路越清晰,而愛德華聽的是滿頭冷汗,愛德華不由的擔心因為死要錢而讓這款很有前途的遊戲創意徹底廢掉。

然而,亞瑟可不認為自己這是死要錢,說白了,這隻不過是他從前世那些直接沒有節c的眾多連呼吸都要錢的遊戲中學來的一點非常收斂的方法。

如果他真的黑心的話,那就會先用“免費”將玩家欺騙進入遊戲,等待玩家對遊戲有一定的歸屬和依賴感之後,在利用道具暴利收費,如果不大筆交錢就很難正常完成遊戲進程。

要知道,道具就像洗衣粉,在獲得之後的興奮感,使用這些道具時的滿足感,還有炫耀的成就感,會讓玩家們覺得為之付出的努力是值得的,而且為了更大的滿足感,玩家們還會追求更多更強大的道具。

手遊製造商也要掙錢吃飯不是?

再說,要不要花錢全靠玩家的意願,手遊製造商也沒義務免費給玩家玩遊戲是吧。再說明確表明道具收費那已經是很良心的廠商了,比如那些暗扣的,明明沒玩幾下遊戲,就扣了這麼多錢的,亞瑟這種遊戲製作商,簡直就是良心老板了。

畢竟,遊戲中任何一款道具都不是憑空產生的,設計遊戲的人需要考慮各種平衡,需要經過各種測試和改良,需要設計各種外觀和用途。這個過程需要很多很多的人,很長很長的時間,這些人是需要開工資,發薪水的。

“一個道具越難獲取,能力越強,人們對這道具的YW就越大,一個人的YW越大,在獲得的時候短時間的滿足感就越強。如果把這種滿足感放到現實生活中,多少錢能買來這種滿足感呢?

為了同等強度的滿足感,這個人又需要付出多大的努力呢?如果把努力的艱辛和時間都跳過,直接購買這種滿足感,你又願意出多少呢?”

亞瑟一係列的反問,直接讓認真‘聽講’的愛德華目瞪口呆的懵十三了,此時愛德華腦海中就猶如有一萬頭那啥神獸跑過,衝他吐kou水一般。

不是吧,玩遊戲如果把價值觀玩成這樣,那就很可怕了,要知道YW是無窮的,但是錢是有數的,總有一天YW會得不到滿足,然後呢?

亞瑟沒有給愛德華更多思考的時間,而是繼續侃侃而談道:”遊戲裏還有一種用的最多的圈錢模式就是排名,以後,凡是我們開發出來的遊戲,都要有一個本地區,本國,本洲和全世界的排名榜單,隻要連上互聯網,就可以讓自己的賬號和名字依靠成績出現在榜單上!

製作一批帶有我們工作室LOGO,和遊戲角色的T恤,衛衣,棒球帽,圍巾,背包什麼的,印上對方的榮譽,排名,作為限量版的禮品送給榜單上的玩家,滿足他們的虛榮心,我想,無論我們的遊戲還是工作室都會成為一個被玩家們追捧的傳奇,就像暴雪一樣!”

“。。。明白!”愛德華已經從各種震驚和驚愕中清醒過來,雖然老板的死要錢的黑心主意,他是有點保留意見,但是剩下其他的所有提議都讓他為之折服。

創意無極限,隻能感歎自家年輕老板的腦dong太大了,這麼年輕就能成為億萬富翁,果然是與眾不同,確實是有道理的。