這種設定不難理解。
因為《不為人知》這個遊戲最大的特點就是真實。
無論是空氣、草木、動物甚至昆蟲,都與現實世界如出一轍。
肖樂急促地呼吸著,揮手彈開即將撞在自己臉上的瓢蟲,感覺有些力不從心了。
她的體力本就不好,叢林裏的濕度還很高,這一段路跑下來,她出了一身的汗,而且因為空氣濕度太大,汗液根本就不蒸發。
前胸和後背濡濕一片,連衣裙柔軟的布料吸了水,濕噠噠地黏在身上,叫人十分不適。
肖樂用微微潮濕的手背擦掉下巴的汗珠,一秒都不敢停,又邁開步,朝前走去。
人類的視野無法超出最大限度,體能也並非無限,五感中的視覺、聽覺、嗅覺、觸覺都真實還原了現實世界的狀態,那麼屬於觸覺的其中一部分的“痛覺”,理所當然是存在的。
可是遊戲裏必然有戰鬥,也就會受傷,如果連傷口的疼痛也忠實地還原出來,那麼就不是遊戲體驗極差的問題了。
沒有吃下去傷口自動恢複的仙豆,也沒有喝下去就能回複全部體能的魔法藥水,傷口如果不處理,甚至會隨著時間而惡化,如果再加上無法緩解的劇烈疼痛……那完全是官方勸退!
好在遊戲官方好歹是做了這方麵的屏蔽,再加上作為“玩家”的特殊性質——無限複活,得益於這樣的設定,肖樂才敢獨自一人浪的飛起。
不過這種設定也有一定的危險性。
這個遊戲內的場景太真實了,真實到除了特定的遊戲元素,其他諸如物理定律、生物本能等等,都完美複製了現實世界。
若是玩家帶著遊戲中的心態回到現實,說不得因為遺忘痛覺的問題,做出什麼危險舉動……
正想著,肖樂低頭穿過一片蜿蜒垂下的藤蔓,隨後突然緊急刹車!
“嗵!”
悶悶的一聲鈍響。
“嘶……”
從聲音來判斷,沒刹住。
肖樂大口喘著氣,惡狠狠地瞪著眼前的寬大樹幹,兩手捂住額頭,雙目暈出星星點點的淚光。
她的鼻子尖距離前方充滿視野的障礙物隻有五厘米的距離。
那一片垂下的藤蔓背後並非空無一物。
肖樂後退三步,仰起頭,認出這是一顆巨大的闊葉樹。
樹幹恐怕有六人合抱那般粗,朝天穹眺望,一眼看不到樹頂,隻有周遭大樹濃密的樹葉,簇擁在它巨大的樹幹半身處。
樹幹上的紋理十分粗糙,看起來經年累月地受了不少風霜,許多處樹皮都已經龜裂幹枯。
然而這龜裂並非此樹命不久矣,在幹枯的樹幹下,已經長出了新的青色樹皮,色澤勻稱,昭示著闊葉樹強大的生命力。
原來那些龜裂幹枯的樹皮隻是自然脫落。
隻不過,因為這顆巨樹的樹幹上似乎會分泌驅蟲的汁液,沒有昆蟲的騷擾,叢林中風又走不通,那些脫落的樹皮便這樣留在了樹幹上。
這一幕……有些眼熟。
肖樂的目光情不自禁向下移去。
。