李永國聽完李忠信的話以後,他微微思索了一下,慢慢地開口對李忠信說道:“信哥兒,你說的那種小遊戲的開發,我們正在研究當中,我們對於這樣的一種遊戲開發總感覺到沒有頭緒,具體的操作模式,我們還在摸索當中。
最近這一年多的時間,我們主要是向RPG這類的遊戲努力,因為我們是動漫基地,專門出品人物的,小遊戲的開發,我們投入的力度不大,基本上就是幾個人在開發。
我們通過開會的時候也是討論過幾次關於小遊戲開發的事情,但是,我們覺得,小遊戲的開發空間很大,但是,價值並不高。
特別是我們的銷售商說過,電腦當中的小遊戲,你研究出來以後,很快就會被別人盜版,電腦在裝機的過程當中,中國這邊都帶一些小遊戲,小程序的安裝。
就好像是電腦裝機當中的掃雷了,紅心大戰等東西,都是免費安裝的。所以,經過我們的討論,小遊戲的開發暫緩,由幾個動漫基地的年輕人負責這個方麵的事情了。”
李永國對於李忠信問出來關於小遊戲的事情很是懷疑,這個事情,李永國和王瑞以及動漫基地當中的管理人員討論過了兩次,他們覺得,做小遊戲,浪費了時間精力,沒有任何的收益,真的是沒有什麼意義。
李忠信聽完李永國的話以後,他把眼睛慢慢閉合起來,開始琢磨起來李永國說的這番話。
對於李永國說的這個事情,李忠信心中十分有數,現在這個時候的小遊戲,基本上都是電腦當中裝機時候就給你自帶的。
為什麼電腦當中有這些小遊戲,是有很多原因的。
就李忠信所知,Windows上最早的自帶遊戲是出現在1985年的“黑白棋”。
隨後1990年“紙牌”出現,這個是因為很多用戶不熟悉圖形界麵和鼠標等概念,通過拖動和釋放紙牌,讓人們能夠更好地熟悉鼠標,用來更好地使用電腦。
在網絡不暢通的年代,紙牌、掃雷等這些經典小遊戲的作用是讓我們在閑暇之餘放鬆心情和鍛煉大腦,而且還能夠讓計算機使用者適應和接受Windows係統每一次重大更新之後出現的改變。
在Windows操作係統出現之前,當時人們隻能通過輸入一行行代碼來讓計算機實現特定功能,根本不存在鼠標操作,計算機的顯示屏上也隻能顯示一行行字母和數字代碼,整個操作毫無樂趣可言。
而紅心大戰出現在了roups3.1操作係統中,這是Windows首款可以聯網的操作係統,而這個紅心大戰的出現是為了訓練用戶使用互聯網和與其他用戶互動。
這樣的一種情形出現,也讓人們對於開發小遊戲的想法降低了很多。
電腦當中基本上都是自帶這些小遊戲,根本就不收取任何的費用,使用者也不知道這些小遊戲都是從什麼地方來的,自然也沒有什麼品牌的意識,在這個方麵,李永國說的一點問題也沒有。