最終這指針停滯在了一千貝利與治愈技能的交界線上。
或許是卡羅特他的呼聲感動了上天?
亦或者這個交界線偏向了治愈技能那麼一丟丟?
反正這會兒他已經是喜滋滋的感受到,原先那一場激戰過後,消耗大半的體力開始緩緩回複,同時手臂上那血肉模糊的絞傷,自己那倍鐵釘紮出來的孔洞,也開始傳來一陣陣輕微的瘙癢感。
兩層的變異治愈技能,讓他的自我恢複能力,暴漲了不知道多大一截。
真心是可喜可賀,可喜可賀。
本著歐皇時光來之不易的他,果斷性是再度開始了升級的技能獎勵抽取。如果能順勢在抽個生命提升乃至於聰明什麼的那可就真的是美滋滋了。
接著……
事實證明他真的並非是什麼所謂的歐皇吧。在一陣技能抽取過後,卡羅特他成功的抽出了兩個技能。
緩慢子彈、恩惠。
第三個請直接無視它吧。說多了那全都是淚。
緩慢子彈,在遊戲中的用處是可以讓怪物釋放的子彈攻擊速度降低在後期麵對上怪物頻繁的彈幕轟炸情況時,這顯然會是個不錯的技能。
不過考慮到這些個技能一貫的尿性,指望說讓卡羅特他麵對的子彈攻擊,全部速度減慢那好像是不太可能了的事情。
在他估算裏這個技能,大概率類似於出自《駭客帝國》的子彈時間?
提升自身的神經反應速度,做到一定量程度上把高速射來的子彈速度強行‘減慢’?
雖然說如果真是這樣的話,這個技能在各種意義上來講,都稱得上神技。
畢竟子彈都能看的清楚,沒可能是拳腳不行吧。
可惜……對他作用有些重疊了。
如果說這三個技能裏,其餘的兩個都是無法學習,那麼他會毫不猶豫的選擇它。
現在嘛。
恩惠?!
按照他的記憶裏,這玩意好像是美味心的強化型技能。
作用就是在生命值越低的時候獲取到越高的生命恢複效果。
現實世界裏生命值大概率的就是對比與體力值吧。
所以一個是或類似子彈時間的能力。
一個是增強生命力恢複效力的能力,該如何選呢?
少年已經恢複原型的臉上展露出一抹輕笑。
還需要選?
恩惠直接拿下!
下一刻少年原先還隻是微微有些瘙癢意味的傷患處,直接是瘙癢感暴漲了一大截。
恩惠已經發生了屬於自己應有效力的時候了。
不過卡羅特他也發現了,恩惠……不應該說是治愈同恩惠這兩個技能,雖然說會加快體能傷勢的恢複,可……
摸了摸自己好似隻剩一層幹巴巴皮肉的皮膚。
加快恢複的代價就是加大脂肪量的消耗?原來如此,這也不算是那麼的讓人無法接受嘛。
他如是的想。
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