一直以來,職業平衡在很多遊戲裏都是一直要掂量權衡的問題,尤其是包含玩家之間競技對抗的遊戲,職業平衡的重要性就顯得尤為重要。然而,一個遊戲,職業越多,或者角色越多,那麼想做到細微的平衡,就會更加的困難,畢竟基礎越大越難調控,此起彼伏,彼起此伏,牽一發而動全身,連鎖反應,蝴蝶效應,互相影響,那都是再正常不過的。對此,有的遊戲選擇了不斷進行精益求精的細微調整,而有的遊戲則選擇了——管那麼多幹嘛?反正總會有一些職業或者角色比較冷門的,隻要管主流的職業或者角色不就好了麼?
畢竟,如果選擇後者的話,可以節約大量的時間和精力,用最少的資源換取多數主流玩家的信任,可以是性價比最高的選擇。而且,如果選擇前者的話,經常會出現吃力不討好的情況,花費了大量的時間、精力和資源,最後還未必能真正的做到麵麵俱到,收效甚微,甚至有的時候還會產生一些意想不到的反效果!到了那種時候的話,就已經不是性價比低不低的問題了,而是南轅北轍,把情況拉到了比起一動不動要糟糕了不知道多少的負增長狀況。
『搞毛線啊?為啥廢話了那麼多有的沒的啊?這些廢話跟現在的情況有半毛錢的關係麼?覺得哪個職業或者角色太強勢,直接BAN掉不就好了麼?有那麼複雜麼?』胡侃突然吐槽起了旁白,『不要再蘑菇了!不要讓戰鬥停下來啊!接下來就是見證奇跡的時刻,讓我們一起來看看作為龍翔帝國第一拳法師的霍皮九太師的實力吧!』
所謂「BAN掉」,通俗來也就是「禁止掉」的意思,多用於競技對抗類的遊戲之鄭通常來,在正式比賽開始之前,對戰的雙方會通過遊戲內設定的係統或者是雙方通過協商的方式達成一份「禁止使用職業角色的名單」,簡稱為「BAN名單」,顧名思義,也就是雙方在比賽中不可以使用名單上麵所列出的職業或者角色。
因為某些角色或職業太過於強勢,那麼他就很可能在比賽中進入這份「BAN名單」之鄭不過,更多的時候,將一個職業或者角色列入「BAN名單」,是出於戰略意義的,最常見的是用來打亂或破壞對方的團隊配合陣容,又或者是將對方所使用的陣容「局限」在一個或者幾個候選項之內,以此來增加己方的優勢。不管怎麼樣都好,「BAN」是對戰中非常重要的一環,有些時候甚至比戰鬥過程中的一些細節更為重要,這一點當然是無可厚非的!
『呀咧呀咧,真是夠了,怎麼這個旁白比我還能胡襖?』胡侃無奈的道,『對了,既然話都到這裏了,那我就順便問一下好了!為什麼在這個遊戲裏,周周的職業「力士」和「拳法師」被稱之為下水道雙「熊」呢?不是英雄的「雄」而是狗熊的「熊」,到底有多「熊」啊?這讓我想起了《WOW》裏地球時代60級年代的「鎖甲雙廢」,那可真是一段值得懷念的時光啊……』胡侃著著就陷入了沉思,沉思完了之後便是章口就來的唱道:『鎖甲雙廢,移動的榮譽,增強薩滿,存活已是奇跡!PVP,嘿,必死無疑,與世無爭還是會被偷襲!根基圖騰雖強,CD真的太長,最怕遇到法師無限咩咩羊!PVE,嘿,傷害墊底,無論能打出多少的暴擊!薩滿的苦,誰能領悟,誰理解薩滿的無助?哎呀……』還沒等胡侃唱完歌,他就被一顆不知道從哪兒冒出來的,突如其來的籃球給砸到了頭。
『誰丟的?』胡侃捂著腦袋,有些惱怒的掃視著四周,『哎喲……』卻不想又被人拍了一下腦袋的另外一側。這次的一回頭,胡侃可就看清楚了,原來剛剛那一巴掌居然是蘇子琴拍的。
『我拍的,不行麼?剛剛的籃球也是我丟的,不可以麼?』蘇子琴理直氣壯地道,『唱的真難聽!你要是一邊打籃球,一邊唱的話,我估計效果會好一點!』
『為什麼啊?難道打著籃球唱歌的效果跟墊著腳唱高音會更容易唱出來一樣麼?』胡侃不解的問道。
『不……』蘇子琴搖頭道,『隻是這樣一來的話,你就可以自己是打籃球的裏麵唱歌唱的最好的,唱歌的裏麵打籃球打的最好的,會比較容易找回麵子一點!就像是一個很古老,很古老的腦筋急轉彎冷笑話,是——明打羽毛球的實力一般,下象棋也隻是半桶水,可為什麼他能夠贏過羽毛球冠軍和象棋大師?答案很簡單,因為他跟羽毛球冠軍下象棋,跟象棋大師打羽毛球啊!』末了,蘇子琴還特意用極其「迫真」的演技大笑了起來:『哈……哈……哈……真好笑,不是麼?』
『嗯……這個問題嘛……』胡侃低聲回應道,『要是野獸前輩在這裏的話,我估計都要被凍傷了!真是太冷了啊……』
『哦?野獸前輩?』蘇子琴冷哼一聲,『哼……指的是白熊Z吧?也是宇文迪教你這麼喊的吧?宇文迪那家夥也真是的,也不知道教點好的,就知道教這些亂七八糟的!呀咧呀咧,真是夠了啊!』
『不是……』沉默了許久的霍皮九此時終於發話了,『講道理啊!現在是我的回合,就算不是由我來發言,那最起碼也得點跟我有關係的事情啊!你們在這裏劈裏啪啦的一通,還都是跟我半毛錢關係都沒有的事情,我就在旁邊一直這樣被擱著,會不會給人一種「我不要麵子啊?」的感覺呢?』
『好像是呢!』蘇子琴道,『既然如此,那咱們就來聊一聊關於拳法師的事情吧!簡單來呢,也就是……如此如此……這般這般……如此這般……這般如此……』
關於拳法師,在《名玩》遊戲很早的版本當中,就有一項特別的補正設定,那便是「當且僅當角色不攜帶武器的時候,其使用普通攻擊以及一部分技能、絕招的時候最終傷害將提升50%」,也就是最終造成的傷害是理論傷害的150%。隨著版本的不斷更新,這個係數也經過了多次的修正,有200%的時候,也有175%的時候,有130%的時候,也有125%的時候,反正最高的時候是250%的修正係數,最低的時候則是120%。而在目前的遊戲版本,這個修正係數則是200%,也就是理論1點的傷害,實際上打出來會是2點。