第235集:話說,博美為什麼一定需要WIFI啊?問遊戲作者去!(1 / 3)

書接上回,在沙依希介紹完了非常豹的技能之後,便開始介紹召喚師的第二個戰寵,也就是薩摩耶的相關技能。非常豹持有的四個技能,除了「皮笑肉不笑」之外,都帶有一個「豹」字,而薩摩耶的四個技能則都帶癰微笑」二字,它們分別是——「治愈係的微笑」、「腹黑係的微笑」、「熏肉味的哲學微笑」以及「蒙娜麗莎般的微笑」。

在這其中,「治愈係的微笑」正如其名,就是一個治療係的技能,而「腹黑係的微笑」則是一個妨礙係的技能。在薩摩耶使用了「腹黑係的微笑」之後,敵方並不會受到直接的傷害,但是會被賦予一個持續三個回合的名為「薩摩耶腹黑係的微笑」的無法驅散的負麵DEBUFF狀態!在持癰薩摩耶腹黑係的微笑」這個負麵DEBUFF狀態的時候,這個單位所造成的所有傷害都將降低30%,並且所承受的傷害也會提升30%。

毫無疑問,這是一個非常強力的妨礙係技能,由於「無法驅散」的這個特性,使得中了這個技能的角色隻能選擇遠離戰場,等待三個回合效果消除了之後再進行戰鬥。畢竟攻擊敵方沒那麼疼,被敵方攻擊還有加成,又沒辦法加血治療,繼續作戰肯定是非常吃虧的!

隨後,吳遼便站在對手的角度上提出了幾個應對的策略,比如通過走位來回避薩摩耶的施法,隻要不中招,也就不用考慮這個技能的影響了。再比如第一時間使用沉默、眩暈之類的技能控製住薩摩耶,或者集中火力秒掉薩摩耶,讓它沒有使用技能的機會!除了這幾個方法之外,當然還是有其他辦法的,吳遼很快就想到了一個,那便是使用薩摩耶的另外一個技能「治愈係的微笑」,或者是與其作用差不多的技能,便可以解決這個問題了——隻要是具癰免疫負麵狀態」這個效果的技能都可以。雖中招以後驅散不了,但在中招以前加上一個免疫的話也就不存在這個技能是不是無法驅散的問題了。

『沒錯!就是這樣!既然驅散不了,那就在中招之前加個免疫負麵效果的狀態不就好了麼!』吳遼道。

『這個答案還真是非常的普通呢!』沙依希道,『如果沒什麼問題的話,我就繼續介紹下一個技能咯?』

『沒問題,請!』吳遼道。

『剛剛完了薩摩耶的一個一看名字就知道是加血的技能的「治愈係的微笑」,然後是一個妨礙係的技能「腹黑係的微笑」,現在我們就來第三個技能,也就是「熏肉味的哲學微笑」這個技能!到這裏的時候,沙依希看向了吳遼,問其道:『哦!對了,你知道什麼是熏肉味的微笑麼?』

『當然!』吳遼迅速展示出了熏肉味的笑容。

在擺出笑容的那一刹那,吳遼突然意識到了一件事——沙依希的下一句是:「你笑的可真醜!」

不到半秒的時間,答案便揭曉了。

『你笑的可真醜!』沙依希果然是這麼的,她當然會故意這麼,『哼哼,不過呢,大概的意思也就是這個樣子啦!如果你要讓我給你的這個模仿打分,那我頂多隻能打7.5分!如果分數不允許加數點,那我就給你打6分!不要問為什麼不是7分或者8分,我就隻想——為什麼一定要四舍五入呢?這是誰規定的?如果不允許打數點的分數,原本我準備打7.5分的話,現在為什麼就一定隻允許打7分或者8分呢?6分,5分,或者是9分,10分難道就不行麼?』

前半段吳遼確實是想到了,但後半段這個莫名其妙的打分吳遼卻是始料未及,後麵這個莫名其妙的評分方法以及沙依希的吐槽吳遼聽著聽著竟覺得好像還是有那麼點道理的。為什麼就一定要用慣性思維來要求所有人呢?在得知了不允許使用數點評分之後,不選擇與原本評分四舍五入的分數或者舍去數點後的數字,轉而重新給出一個全新的分數又有何不可呢?畢竟上一秒還覺得某個東西還算不錯,但在下一秒就隻是覺得這個東西馬馬虎虎,隻是勉強過得去的情況也是有的,而且還並不少見!

『無所謂,反正我也不在意這個分數!』吳遼滿不在乎的道。

『哦?是嗎?那就好!反正我也是隨便打的分!而且有些東西隻要差不多有那個意思就行了,並不一定非要模仿的多像多還原!要真是想要完美還原的話,那肯定是要花上不少時間和精力去反複研究和練習的。既然有這個閑情逸致的功夫去看一個模仿品,那為什麼不選擇直接去看原版呢?你是吧?所以呀,差不多有個意思就行了,到底有多像這種事,根本就無所謂的!』沙依希罷這些過後,便是話鋒一轉,又重新回到了正題,『薩摩耶的這個技能「熏肉味的哲學微笑」是一個輔助技能,可以讓以薩摩耶為中心的上下左右各五格的一個四邊形範圍內的所有單位,不分敵我,全部都會獲得一個名為「正麵對抗」的特殊狀態,持續三個回合!在處於「正麵對抗」這個狀態的時候,無法使用任何攻擊型的技能,隻能使用普通攻擊或者非攻擊型的技能!並且,無論是近戰職業還是遠程職業,他們的普通攻擊個攻擊距離都將強製下降為一格,也就是強製大家進行普通攻擊的近戰對抗!』

強製雙方全部都不使用技能,隻能使用普通攻擊進行近身的作戰,撇開敵我不分不,就直攻擊距離全部縮減為一這一點,這毫無疑問是一個對遠程職業十分不友好的坑爹技能!畢竟遠程攻擊的職業當中,有一些是靠技能吃飯的法係職業,普通攻擊的傷害極低,本身防禦方麵也很低,沒有技能直接硬碰硬的話,根本就是在作死。而那些不靠技能吃飯,靠射程吃飯的弓弩手之類的,攻擊力方麵是否有近戰係職業高這一點暫且不,防禦力肯定是如同紙糊的一般,強行近戰的話肯定會吃大虧的!