話分兩頭,話在武琦琦和羅聞西在共同設計紫紫紫不紫,時不時還扯一些題外話的時候,坦克這邊已經設計好了五十五個普通技能以及十二個絕招技能,等著待會兒和羅聞西、武琦琦一起,選中裏麵的三個普通技能和一個絕招技能,給白白白不白安排上。
雖黑黑黑不黑使用的是具癰火柴人」特性的技能和特技,即是如此,那自然都是比較具癰火柴人」特色的;所以,按照常理來,白白白不白應該也是使用類似的具癰火柴人」特色的技能和特技才對;如此一來,黑黑黑不黑和白白白不白這兩個火柴人便是可以組成「黑白雙煞」的經典組合。不過,如果是這樣的話,白白白不白的「存在腹就會顯得略為薄弱了,畢竟兩個重複性這麼高的角色,觀眾,或者玩家,基本上隻會記住比較突出的一個,對另一個,則不會有多大的興趣去深入了解,畢竟,反正都是一樣的角色,記住相對突出的那一個也就夠了!
因此,坦克決定更改白白白不白的一些特性!首先,坦克把白白白不白的種族從「火柴人」改為「透明人」,其具癰顯形狀態」和「隱身狀態」兩種狀態,其指隱身狀態」自然不用多,那就是誰都看不到的,而「顯形狀態」則是表現的如同一個「白色的火柴人」一樣。這樣一來,也就區別開來了,雖黑黑黑不黑和白白白不白看起來都是火柴人,看起來區別隻是一個是黑色火柴人,一個是白色火柴人;但實際上,卻是隻有黑黑黑不黑是火柴人,白白白不白則是透明人。把這個設定一改,兩個人就立馬變的不一樣了。
隨後,是關於技能和特技的,雖白白白不白是個「透明人」,但坦克暫時還沒有考慮好這個「透明人」使用的是一個什麼樣的概念!是傳統意義上的讓別人看不見的「透明人」,又或者是如同阿卡林一樣,雖是主角,但卻毫無存在感的「透明人」,又或者是其他概念上的「透明人」,坦克還是沒有考慮好的。又或者,把這些所有的「透明人」概念全部混合,做成一種如同「縫合怪」一樣的「透明人」,好像也不是不行!因此,坦克便是根據這些不同類型的「透明人」各自的特點,快速的做出了一些比較符合「套路」的技能和特技,計劃等下跟羅聞西和武琦琦一起挑選。
另外,除了這些具有各種「透明人」特點的技能和特技之外,坦克還快速寫出了一些在很多遊戲裏都常見的比較「套路」的「普通」技能和特技。比如經典的魔法技能「火球術」,又或者是「二連擊」、「橫掃」、「盾擊」這些從名字就可以看出作用的經典技能。
另外,坦克還寫出了一些雖然看起來很厲害,但實際遊戲裏根本就用不上幾次的花裏胡哨的技能。
不,有些技能其實也不應該是花裏胡哨,而是坑的厲害!
比如,攻擊力提升100%,持續兩回合,但下個回合會眩暈,無法行動。
這個技能看起來是持續兩回合,但實際上隻有一回合,畢竟下個回合已經暈掉了,浪費了一個回合!
再比如,嘲諷敵方全體,使對方全體攻擊力提升100%,並強行使用普通攻擊對自己發起攻擊,且使自己承受的所有傷害提升100%,以上效果均持續一回合。
這個技能讓敵方攻擊力提升了100%,讓自己承受的傷害也提升了100%,雖讓敵方全體一個回合不能使用技能,確實是做到了控製的效果,但這一來二去的,就算是普通攻擊也是相當於正常情況的四倍傷害,跟一些低級的單體攻擊技能傷害差不了多少。若是碰到一些本來技能配組就都是被動技能,專門靠普攻吃飯的家夥,這個技能簡直就是讓自己白給的更快的坑爹神技!通常來,嘲諷敵方的同時應該降低對方的攻擊,或者使自己所承受的傷害獲得一定的見麵,或者兩方麵都有才是,但這個技能不但這兩者都沒有,反倒是還有完全相反的東西,完全就是誰用誰就送!
又比如,奪取敵方一個增益效果為己用,該增益效果持續時間若大於三回合,則按照當前持續時間繼續計算,該增益效果持續時間若於三回合,則一律按三回合重新計算;同時,附加一個弱化效果給對方,包括但不限於攻擊力下降、造成的傷害下降、受到的傷害增加、獲得中毒或其他類型的持續掉血狀態、無法使用技能或絕招等,持續三回合。當被攻擊的目標沒有任何增益效果,或持有的增益效果均為「無法解除」類型時,則被此技能攻擊的目標本體不會受到任何影響,但技能使用者自己會損失相當於自身血量最大值20%的血量(當且僅當目標剩餘血量低於20%時,則直接將剩餘血量變為1點),並會獲得一個包括但不限於,攻擊力下降、造成的傷害下降、受到的傷害增加等的負麵效果,持續三回合。