第454集:初心者,超級初心者,散人,都有什麼區別?你說這個誰懂啊!(1 / 3)

明明就有更方便的方法,卻還是喜歡用舍近求遠,繞路而行。造成這種現象的原因有很多,而對於蒼冥來說,這個問題的答案則是——習慣!沒錯,就是習慣!因為一直以來都保持著某一種習慣,所以就算在得知這個習慣不好之後,也還是會繼續保持,確實會有很多人會這樣。比如說,眾所周知,油炸食品不健康,但還是有很多人喜歡吃之類的。

『所以說,這就是你明明知道直接打開「菜單」主頁的方法,卻還是喜歡先點進「屬性」界麵,然後點個「返回」,再回到「菜單」的主頁的原因麼?』許非凡一臉茫然的看著蒼冥,說道:『蒼冥大帝,你的這個習慣可真是——我還是可以理解的!完全可以理解!畢竟,我有的時候也會這樣,明明直接點進主菜單就好了,卻就是喜歡先使用快捷鍵進入主菜單裏麵的一個子菜單界麵,然後再來一個「返回」,繞回到主菜單界麵去!這就好比有些人在玩《星際爭霸》或者是《魔獸爭霸3》之類的即時戰略類遊戲的時候,為了體現自己的手速,讓自己的APM數據好看,就從遊戲一開始的時候就反反複複的在那裏點Ctrl鍵加1,加2,加3,反複的編隊,並且還時不時的按1、2、3反複的選擇編隊!最後就算遊戲輸了,起碼APM數據看著還比較舒服,自然也就沒那麼在意輸贏了!他們可以十分自豪的說些什麼,「雖然我輸了,但是我APM有500,就問你怕不怕?」,「遊戲打的多了,自然有輸有贏,這很正常!隻要是看玩家的心態,主要是看打遊戲的過程,還有最關鍵的就是APM數據!雖然我輸了,但是我的APM有500多呢!」,「輸贏算個球?重點是APM!我APM有500多,這個數據比輸贏重要的多!」之類的!』

盡管許非凡說的事情跟前文並無多大關係……

不,也許許非凡一開始是想說一些有關的事情來著,隻是說著說著,然後一個不小心的,就走題了!

盡管玩家基本都知道了,但這裏還是說明一下,所謂的APM就是ActionsPerMinute的縮寫,意思就是每分鍾內玩家操作次數的總合,亦可稱之為手速。選擇一個己方單位,給己方單位進行編隊,讓己方單位攻擊某目標,讓己方單位移動到某個目的地,點選一個建築,讓建築生產一個單位或升級某個科技,以及等等等等的操作行為,都會被計入這個數據當中。

正因如此,如果一個玩家反反複複的對自己的單位進行編隊,選擇編隊,再編隊,再選擇編隊,又或者是對一個單位反反複複的進行選擇,反反複複的對其下達前往某個目的地的指令,做許多根本沒有意義的多餘動作的話,就會出現APM虛高,但實際上卻並沒有做什麼事情的情況。某個玩家明明數據統計上APM高達500,但是他實際有意義的操作卻連一個APM隻有50的人都不如的情況,當然也是有的。

正因如此,所以後來就在APM的概念基礎之上,推出了一個新的概念——EAPM!

這個EAPM是EffectiveActionsPerMinute的縮寫,意思就是指一位玩家每分鍾的有效操作數!

沒錯,重點是有效操作次數!

APM隻是一個單純的操作次數反饋,而EAPM強調的則是「有效操作」的次數,重點是「有效」的次數!理論上來說,隻要在短時間內重複進行同樣的一些操作的話,就隻有第一次會被計入操作次數,後續的則視為「無效」操作。

比如說,框選幾個己方單位編為一隊,這是一個有效操作,再框選己方另外幾個單位編為二隊,這也是一個有效操作;選擇並控製一隊前往A地點,這是一個有效操作,再選擇並控製二隊前往A地點,這也是一個有效操作;在一隊還沒有抵達A地點的時候,因為一些原因,突然選擇並控製一隊前往B地點,這是一個有效操作,然後再選擇並控製二隊也前往B地點,這也是一個有效操作。諸如此類的正常操作,都是沒有問題的,都是可以被正常的計入APM數據之中,也可以被正常的計入EAPM數據當中的。