『不管怎麼樣,先跑再說!』許非凡在觀察了一番四周的情況之後,立即製定好了一個逃跑路線,並馬上開始執行。
『沒錯!跑就對了!管它有這個BUG現在還有用沒用的,大不了就是被迫做一次全選嘛!』蒼冥緊隨其後,遊刃有餘的說道:『我聽一些人說,這個BUG先前被修複過了。但也聽另一些人說,這個BUG並沒有被徹底的修複,隻是把「影響範圍」給擴大了,以此做到看起來就像是修複了一樣的結果!所以說,我們就應該趁著這次的兩個選項都不過分的時候,大膽的嚐試一下,失敗了也沒什麼損失!如果到了兩個選項都很要命的時候再來考慮這個問題,那就為時已晚了!』
『沒錯!沒錯!』許非凡立即對蒼冥的說法表示讚同,『為了發生最糟糕的那種情況,我們必需有bear來才行!』
『沒錯!一定要有bear來!』蒼冥道,『那麼,接下來,我們要麵臨的,就是一場難以避免的戰鬥!』
『怎麼回事?我剛剛就碰到了一下啊!就碰到了一個邊邊角而已啊!』許非凡有些不服氣的說道。
『遇怪就是遇怪,踩雷就是踩雷,哪怕你隻碰到那麼一點點,隻要係統算你進入戰鬥了,那你就沒法跑了!這點基礎常識,難道你還需要我來解釋解釋,翻譯翻譯的麼?不是吧?有這個必要麼?有麼?』盡管蒼冥這麼說著,但他後麵還是沒有給許非凡說話的時間,自個兒就在這裏直接解釋起了來龍去脈來,說道:『總而言之,這個戰鬥肯定是必需進行的了,是沒有辦法避免的!就算你非常的想跑,那也隻能是等戰鬥開始之後,再選擇逃跑!跳過戰鬥是不可能跳過的,頂多就是進入戰鬥之後逃跑或者一個回合秒殺勝利,但是肯定不能跳過,無法避免!誰讓你這麼不小心呢?更何況,退一步說的話,這其實也並不是什麼恐怖如斯,讓人倒吸一口涼氣的事情,不是麼?走位失誤乃玩家常識,不要太介意啦!我們一塊兒來解決問題就行了呀!』
『道理我都懂,但真發生了這種事,而且還是發生在我自己身上,我不服氣啊!』許非凡道。
『明白!明白!我明白!意難平,對不對?』蒼冥道,『這人之常情,我也不是不能理解!隻是,事情已經發展成現在這樣了,不是麼?既然已經這樣了,那麼,答案就隻有一個了!我們必需先解決掉眼前的問題,然後再繼續前進!就是這樣!畢竟,隻要我們繼續前進,前方的路就會不斷延伸啊!』
原來,在許非凡和蒼冥邊跑邊聊的時候,許非凡一個走位失誤,不小心撞上了路上的一隻小怪,是一個看起來很弱的哥布林。史萊姆、哥布林之類的,那都是常見的奇幻類遊戲初期會碰到的小怪,實力一般都不會很強,基本都屬於「白給」的水平!
係統提示:遭遇野怪「哥布林」!
係統提示:戰鬥將於10秒後開始!
遭遇了野怪哥布林,戰鬥10秒後開始,這兩條係統提示十分的顯眼。
而除了這兩條係統提示之外,更顯眼的,那自然是位於蒼冥和許非凡正前方偏上的那個倒計時的虛像了。蒼冥和許非凡的麵前都存在這個倒計時的虛像,但他們各自都隻能看到自己的那一個。
當然了,虛像上所顯示的時間那當然還是同步的,現在剩下8分22秒。許非凡相信,隻要能在這個時間結束之前逃的夠遠的話,就可以成功的阻止選擇詛咒這一次的效果!而現在,蒼冥和許非凡所麵臨的一個問題則是——接下來的這場戰鬥到底會浪費多少時間?
『趁著這個戰鬥準備的10秒鍾,我跟你簡單的說明一下情況吧!』蒼冥繼續振振有詞的說道,『你應該知道,有些RPG遊戲裏,會有一些限時逃跑的橋段,而我們現在所麵臨的就是這樣的情況!比如說《軒轅劍3》正傳《雲和山的彼端》,在冰島沉沒之前,就有一個在倒計時結束之前要逃離的橋段,包括走路和戰鬥的時候,那個倒計時都會一秒一秒的減少!由於《軒轅劍3》本身的戰鬥模式屬於半即時製的,所以這其實也沒什麼毛病!可是,有些遊戲就不一樣了,比如說《絕代雙驕》裏麵,好像是1代,也可能是2代,又或者是3代,總而言之就是某一代裏麵,也有在倒計時內抵達某目的地的橋段,又或者說,每一代都有這個橋段?我不太記得具體的情況,隻記得個大概!但是這不重要,重要的是,這個倒計時的橋段是確實存在的!關於戰鬥模式的話,《絕代雙驕》是可以選擇「傳統回合製」、「半即時製」和「即時製」這三種模式,而無論作為玩家的你選擇哪一種模式,哪怕是選擇「傳統回合製」的模式,在這個橋段當中,戰鬥的時候,也一樣是會一秒一秒的倒計時!我想說的是,雖然這既不科學也不魔法,但我們現在所麵臨的情況很可能就是類似這樣的!雖然按道理來說,回合製在戰鬥的時候應該按照「回合」來換算,比如說一整個回合扣20秒,又或者是按照每一個人行動一次扣5秒之類的,這樣才比較合理,但這並不是我們今天要討論的東西,還是點到即止好了!』