第512集:這是又出BUG了麼?說好的核子分裂前提是使用勁力旋風呢?(1 / 3)

在確定了要打持久戰之後,三速的淩雲羅竟然在應該他出手的時候擺出了一副沉思者的樣子,真的就開始了沉思。這一擺就是十分鍾,對麵的巨大牛角包已經看起來非常的不耐煩了,同一陣營的吳遼也看著一副十分著急的樣子。

『喂!你都考慮了十分鍾了,到底想好沒有啊?』吳遼催促著淩雲羅,『難道說,你想要讓對麵失去耐心,進入狂暴狀態麼?』

也許淩雲羅並沒有注意,但吳遼這十分鍾卻把情況都看的真真的,對麵的那個巨大牛角包不停的往這邊撞,雖然每次都會被空氣牆給擋住,但他下一次依然會繼續往這邊撞過來,並且那架勢看起來明顯的會比上一次的更加有力!

也許是因為這個戰鬥場地當中的空氣牆是隔音的,也可能是因為這裏除了正常的說話交流,以及正常施法技能、絕招,進行普通攻擊的時候所附帶的音效之外,其它「非正常」的聲音都是無法傳播,或者是無法在敵對的兩邊陣營成員彼此傳播,因此無論是吳遼還是淩雲羅,他們都沒有聽到巨大的牛角包碰撞空氣牆時發出的聲響,而且也聽不到那個牛角包可能發出的嘶吼聲還是喊疼的聲音。

『什麼?竟然還有這種設定的麼?倒計時在哪裏?我為什麼看不到?倒計時還有多少時間啊?』淩雲羅突然變的緊張了起來。

在一些遊戲裏,要求在限製時間內脫逃,或者是要求在限製時間內抵達某某地點,打敗某個BOSS的任務橋段之中,使用計時係統,這也算是在早期的RPG類型遊戲當中比較常見的內容了。

有些遊戲在這種橋段出現的時候,給玩家的時間比較充裕,並且也不會做太過分的什麼地方都會計算時間的限製。比如說《軒轅劍3》正傳《雲和山的彼端》的冰島脫逃橋段,主要倒計時就是給玩家一種時間很急迫的感覺,實際上是完全夠用的!當然,這款遊戲因為是即時式戰鬥的,所以戰鬥當中也會繼續時間倒數也無可厚非。《絕代雙驕》遊戲係列裏也有倒計時的橋段,但這個係列的遊戲一般都是可以由玩家自行選擇半即時或者回合製的,所以倒數計時器在戰鬥當中也會繼續生效的設定本質上來說也沒有什麼問題。這些都屬於正常的遊戲。

既然有正常的遊戲,那自然也就有不正常的遊戲!給的時間少到不合理的程度,必需要全程走最優的路線,並且還要祈禱自己不要踩太多雷,碰到太多的怪,否則時間鐵定是不夠的!更要命的是,在有些奇葩遊戲裏麵,這個計時係統無論你是在跑圖的過程當中,又或者是對話過程當中,甚至是戰鬥過程當中,都會給你一分一秒的計時!更誇張的是,有些遊戲甚至連你在叫出菜單,找背包裏的道具,換裝備,或者存檔的時間,也給你繼續倒計時!當時間數到零的時候,遊戲就強製結束,必需讀檔重新來過!

而現在,淩雲羅所害怕的雖然不是這種事,但卻跟這種事有著一定的關聯——那便是倒計時狂暴!在有些遊戲裏,某些BOSS玩家必需在限定的時間內將其打敗,否則要麼是直接判定戰鬥失敗,要麼是BOSS進入狂暴狀態,讓打敗它的可能性大大降低,等於變相的判定戰鬥失敗——畢竟在限定時間內都無法打敗BOSS的話,也就說明玩家這一方的實力不夠強,要不然早就結束戰鬥了!當然,這種事也並不是絕對的,有些遊戲裏玩家可以自行組合出「能耗隊」,慢慢耗死BOSS,不過這樣做的話一般真的都會把時間拖很久,半個小時,一個小時,甚至好幾個小時都不奇怪!相比於花這麼多時間耗死BOSS,多數人還是更願意花時間練級刷裝備,畢竟隻要是「耗」,那肯定就會存在著大量的重複過程,時間一長未免會感覺到無聊,甚至可能會感覺到想吐!