第560集:那麼問題來了,反正都是三選二,還扯什麼「Cost」啊?(1 / 3)

在一些遊戲裏,為了防止玩家的「無腦堆屬性」或者是「無腦上最強人物」一類的行為,便會進行一些形式的限製。比如說經營足球、籃球隊的遊戲,就可能會設置一個隊伍「年薪」最大上限的限製。固然,那些明星球員,屬性高的球員,比起那些普通球員而言,要厲害許多,但是他們所要求的「年薪」也會相應的高很多。比如說,一個隊伍的限製「年薪」上限是一億元,而光是雇傭一個強力的明星球員就需要消耗8000萬的話,也就意味著剩餘雇傭的那些球員合計起來的總年薪最多也隻能有2000萬,實力肯定強不了。

畢竟,無論是足球,還是籃球,那都是團隊運動!

畢竟,俗話說的好——球,不是一個人踢滴!

畢竟,俗話說的好——籃球,從來都不是一個人的遊戲!

因此,在那些擁有如何隊伍「年薪」最大上限設定的經營足球、籃球隊的遊戲當中,如何搭配球員,便成了一個玩家需要仔細研究,冷靜思考的問題。畢竟,就算是低年薪,低屬性的球員,他也可能在某個方麵具有很強的能力,隻是說因為他有明顯的短板,所以才導致了其最終評價偏低而已。如果能夠針對其特點,製定合理的戰術,找一些能夠與其好好配合的隊友,也一樣是可以發揮其長處,做到一加一大於二,甚至遠大於二的效果的!因此,如何搭配隊伍,如何選擇「性價比」最高的球員組成球隊,以及如何讓隊員之間進行更加合理的配合,最終做到以弱勝強,也是這類遊戲的主要樂趣之一!

也是同樣的道理,也有一些戰鬥類的遊戲,做出了類似於這樣的限製,而這種限製,一般被稱之為「Cost」數值。每個角色,或者說每個裝備,都會占據一定的「Cost」數值,一般來說,越是強大的角色,越是強力的裝備,它們所占據的「Cost」數值自然也就越多。相反的,越是弱小的角色,越是弱的裝備,它們所占據的「Cost」數值自然也就越低。但是,就跟先前所說的選球員一樣,就算是弱的角色,弱的裝備,也有可能隻是因為其某些短板導致的「看起來很弱」,如果合理的發揮其長處的話,一樣還是有機會做到一加一大於二,甚至遠大於二的效果的!

說起來,當初紅龍女王蘇子琴給予吳遼的那把SSR級的弓「龍須」的情況,跟這樣的情況也有著異曲同工之妙處。確實,蘇子琴給吳遼的這把「龍須」隻是SSR級的弓,並沒有到達UR的等級,但是這把「龍須」弓卻有著象征性,見到這把弓,就如同見到蘇子琴,可以說是如同「尚方寶劍」一般的存在!

特別備注:尚方寶劍,通常是指一種形狀看起來像「鹹魚」,聞起來也很像「鹹魚」,吃起來也很像「鹹魚」的一種十分神奇的跟「鹹魚」無異卻在歸類上屬於「劍係武器」的寶劍。其除了擁有代表持有者至高身份的特性之外,還可以使用特技「鹹魚突刺」對前排最多三個敵人造成大量的傷害。不過,一般來說,尚方寶劍在很多時候都無法代表持有者的身份,因為它的各個方麵都真的太像「鹹魚」了,幾乎沒有幾個人相信這就是真正的「尚方寶劍」。也隻有極少數的人,明白人不可貌相,海水不可鬥量,真正的尚方寶劍就是鹹魚,鹹魚就是真正的尚方寶劍的禪理!

撇開「龍須」的象征性不談,就單說「龍須」的屬性,簡單來說,它是一把除了攻擊力之外,沒有任何其它屬性,也沒有特殊技能的武器。但是,在攻擊力方麵,「龍須」卻比任何一把SSR級的武器,以及任何一把UR級的武器都要高!

特別備注:如果隻說攻擊力方麵,「龍須」確實比任何一把UR級的武器都要高,但是有部分UR級武器擁有「傷害提升」、「最終傷害提升」、「於某某情況之下,傷害可以提升多少」一類的特性,還有一些UR級的武器所提供的暴擊率也很高,使用那些武器十分容易出暴擊效果,更有一些武器除了提升暴擊率之外,也會提升暴擊傷害倍率,所以,如果論實際的最終輸出的話,還是有幾個UR級的武器要高於「龍須」的!