第581集:那麼問題來了,10%十倍暴擊和1%百倍暴擊到底哪個好?(1 / 3)

亞侍:『弟啊!我現在問你一個很實際的問題!』

吳遼:『請說!』

亞侍:『你覺得,如果說隻允許你攜帶一個被動技能的話,那麼在10%的十倍暴擊和1%的百倍暴擊裏選擇一個,你會選擇哪個呢?』

吳遼:『那肯定是選10%的十倍暴擊了!雖然從結果上來說,這兩個被動技能的最終理論輸出都是一樣的!但是,1%的百倍暴擊明顯是歐皇才會選的東西,非酋一場戰鬥打下來可能都暴擊不了一次,10%的十倍暴擊才是靠譜的東西,不看血統,不看臉,就是靠穩的存在!雖然仔細想想的話,10%的十倍暴擊好像也不怎麼靠譜,運氣不好的話打三十下,四十下,甚至五十下都可能沒有觸發一次!但相對而言,這個肯定還是比那個1%的百倍暴擊靠譜的多了!』

亞侍:『正確的選擇,機智的選擇,如果是我的話,我也會這麼選的!』

吳遼:『而且,10%的十倍暴擊和1%的百倍暴擊的總輸出相同,這種事也隻是停留在理論之上而已!畢竟你經常可能碰到敵方沒血的時候你居然打出了個百倍暴擊的狀況,這就是浪費,妥妥的浪費!雖說十倍暴擊也可能會浪費,但是相對而言呢,從個人的感官來講的話,浪費百倍暴擊肯定是比浪費十倍暴擊要難受的多的!』

亞侍:『其實隻要測試的次數夠多,並且前置條件夠公平的話,10%的十倍暴擊和1%的百倍暴擊的總輸出肯定就算不是一樣的,那也是相差無幾的!就算是像你剛剛說的那個有效輸出,其實也是一樣,或者是相差無幾!』

吳遼:『這怎麼可能呢?』

亞侍:『事實就是這樣!隻要滿足了測試的次數夠多,以及前置條件夠公平的這兩個條件,最後的結果肯定會是這樣!』

吳遼:『測試的次數夠多這我理解,前置條件夠公平這個怎麼解釋?』

亞侍:『簡單來說,就是別拿那種血量過少的單位來測試,一個測試單位的血量,百倍暴擊可以秒,十倍暴擊也可以秒,那結果不自然就是妥妥的10%的十倍暴擊總輸出高麼?這就是不公平嘛!』

吳遼:『好吧,我差不多理解了……雖然我還是認為實際總輸出10%的十倍暴擊會更高一些,但是我也接受你的這個觀點……』

亞侍:『理解了就好!』

吳遼:『但是,為什麼你突然要說這個?還有為什麼這集突然就變成對話流了?這合理嗎?這河裏嗎?』

亞侍:『難道之前的對話就少了麼?』

吳遼:『你倒是先回答第一個問題啊!』

亞侍:『我突然說這個,自然是有原因的!』

吳遼:『那你倒是說原因具體是什麼啊……』

亞侍:『這個原因就是……』

說時遲,那時快,在亞侍剛剛準備說出緣由的時候,淩雲羅卻搶先把亞侍準備說的話給說了出來。

『因為套路!』淩雲羅振振有詞的說道:『同樣一個東西,如果先說優點,把這個東西吹上了天,再說缺點的話,就會讓人有一種好感度直線下降的感覺!但如果先說缺點的話,確實是有可能讓對方直接放棄,但正常來說還是會「先抑後揚」的,整體的感官一般都會比「先揚後抑」來的要高!如果說在不介紹的情況下,對方對於這個東西的感官分數是50分的話,那麼先一個勁兒的去介紹優點的時候,對方的感官分數可能會提升到70分,甚至是80分之多!不過,在接下來介紹缺點的時候,對方的感官分數就很有可能跌回50分,甚至跌到50分以下了!而如果是先抑後揚,讓對方先了解缺點的話,可能一開始的感官分數會從50分下降到40分,但是在後麵的優點介紹之後,感官分數就算不上漲到70分,起碼也是會漲到60分左右的!』

為了讓吳遼能夠更好的理解,淩雲羅選擇了吳遼比較喜歡的以評分進行說明的方式。