第597集:需要重複這麼多次的嗎?沒有關係!十裏坡劍神無所畏懼!(1 / 3)

眼前的界麵既陌生又熟悉,充滿了矛盾的感覺。攻擊、技能、奧義、道具、逃跑,這五個以前在各種RPG類遊戲裏經常看到的選項又一次的出現在了刀哥的麵前。雖然在一些遊戲當中,這些選項會有一些名稱上的變化,比如說「奧義」在一些遊戲裏也可能會被稱之為「絕招」或者「怒氣技」什麼的,但本質上還是「在特定的蓄力條滿了之後才能釋放這個強力技能」的這麼一個套路;也可能出現階層的設計,比如說有的遊戲裏「奧義」被包含在「技能」當中的這種情況也是有的;也可能出現其它變種或者刪減的情況,比如說有的遊戲裏沒有所謂的技能攻擊,而普通攻擊會被細分「力」、「速」、「技」三種效果不同的模式;但是,就基本的模式設計來說,刀哥玩過的RPG類遊戲基本上就是這個模式的基礎上進行套用或者進行一定的演變的了。

已經不記得上次看到這種模式的界麵是多久以前了,刀哥隻記得他常看到的被稱之為「卡牌」類型的遊戲幾乎都是自動戰鬥的,而遊戲裏也可能會有所謂的「手動」模式,但在這個模式之下,玩家頂多就是在角色的「奧義值」蓄力條滿了以後,不立刻釋放「奧義」,而是等待一個合適的時機才釋放。毫無疑問,這樣的戰鬥確實讓玩家省心了很多,但這樣的遊戲模式,到底還能被稱之為「玩遊戲」嗎?也許可以,也許不可能,這是一個仁者見仁智者見智的問題,反正不管是什麼樣的模式,都會有人喜歡,也有人不喜歡的,隻要有玩家,有受眾,那自然就不是什麼問題。

言歸真正,除了攻擊、技能、奧義、道具、逃跑這五個按鈕外,按理來說應該還有一個「其它」類型的按鈕,通常來說這個按鈕裏麵會有一些類似於查看人物狀態、查看任務要求、查看特殊獎勵條件之類的東西,但這裏卻是沒有的。不過,當前的人物狀態裏的基本狀況,倒是已經在右側的固定界麵裏麵有所顯示了。根據刀哥以前玩遊戲的經驗,這個右側固定的狀態欄應該是在操作哪個人物的時候,就會顯示對應的哪個人物的狀態,隻不過現在可操控的角色隻有蒼銀瓶一人,所以一直都隻是在顯示蒼銀瓶的狀態。

『哇哦!她的這個屬性,還真是高啊!』刀哥不禁感慨了起來,『她的人物等級竟然高達200級,比起常見的世界級BOSS的150級要高出50級之多!攻擊力更是恐怖如斯的點,而且還有的血量,其裝備所賦予的「紅茶護盾」更是可以降低她每次受到的傷害9527點!以她的這個攻擊力來說,普攻肯定是打一個秒一個的,群傷技能隻要是傷害係數高於30%攻擊力,或者是總傷害綜合起來能大於相當於30%攻擊力的那種,就肯定可以做到輕鬆秒全屏,請全場啊!』

『這個攻擊力很神奇!這不隻是物理攻擊,也是化學攻擊啊!』坦克感慨道。

『這個血量也是呀!就算不用看技能,隻看這個血量也知道,這肯定是自帶化學反甲的啊!』羅聞西道。

『這個「紅茶護盾」當真就隻有降低傷害的作用麼?』最後是武琦琦提出了質疑,『按照邏輯來說,這種名字的護盾如果不加一個「自身受到攻擊之後,使發起攻擊的目標昏睡一個回合」的效果,實在是說不過去啊!挨打反傷,挨打降屬性,挨打受到異常狀態,這樣的特殊效果至少應該加一個進去才合理嘛!』

雖然現在羅聞西、坦克和武琦琦不再是分別擠在刀哥的左右兩側,而是坐在後麵一起看大屏幕去了,但刀哥還是希望他們除了不要擁擠之外,也能相對的保持安靜一些。

『我說,你們能安靜一會兒麼?觀棋不語真君子,起手無悔大丈夫,不知道麼?』麵對他們的你一言我一語,刀哥也隻能無奈的用這毫無說服力的論調這麼說著。

說著,刀哥便開始點擊查看起了蒼銀瓶的技能。