書接上回,話說刀哥操作著左側電腦裏的「靈體」朝著右側那堆「土愚鼠」集中的地方大膽的進行了移動!刀哥的想法很簡單,如果說這群「土愚鼠」發現了他,或者說能發現他的話,那麼他就可以把這些家夥從右下角的位置引離開來!並且,無論引沒有引到這些「土愚鼠」,刀哥下一步都會朝著中間正在巡邏的紅色「骷髏精靈」跑去!如果能夠如同坦克、羅聞西和武琦琦那樣,通過類似於玩《魔獸爭霸3》的RPG裏開局用小精靈「選人」的那種操作,來獲取這個「骷髏精靈」的控製權的話,那自然是極好的!——可惜這次的情況並不是這樣!
係統提示:你驚動了BOSS級怪物「骷髏精靈」,快跑,趕緊跑!
係統提示:但是,沒有完全驚動,所以不用太擔心!
係統提示:快跑!「骷髏精靈」又要追過來了!
係統提示:但是,沒有完全追過來!所以還是不用擔心!
在靠近「骷髏精靈」的時候,刀哥就警覺了起來,並且也果不其然的在半秒之後看到了這些在一瞬間刷出來的紅色大字體係統提示警告——於是他就繞到了附近的一個看起來凹進去的地方,雖然刀哥並不知道這裏在「正常」的狀態下實際是個什麼東西,但是他憑借著先前使用右邊電腦時候所看到全景時所留下來的些許記憶,外加一些猜想,判定這應該是一個用來躲藏用的地形。
在「脫逃」、「潛行」類型的遊戲當中,想要順利的越過敵方的一些往返巡邏單位和一些雖然站定原地但視野卻會左右晃動的單位所把手的區域,抵達下一個地方的話,都是需要依靠玩家來把控一個合適的時機,抓住「盲點」出現的那一段時間進行移動的。而這類遊戲的核心內容,也便是如此反複,不斷的重複類似或者是進行了一定程度更改的套路,不斷的套娃或者花式套娃。而在這一類的遊戲當中,地圖裏一些用來給玩家躲藏的坑坑洞洞自然是不會少的。
正如同係統提示裏所說的一樣,中間的那一坨紅色的原本在四周巡邏的家夥朝著刀哥所控製的「靈體」跑過來了幾步,然後又待在了原地。又過了幾秒之後,那一坨紅色的家夥又退回到了原本他巡邏的「軌道」之中,繼續進行著他的巡邏行為。
隨後,左下角的對話框裏又在一瞬間彈出了好幾排係統提示。不過這次的係統提示隻是普通大小的字體,並且文字的顏色也不再是大紅色,而是普通的白色。
係統提示:因為「骷髏精靈」肚子餓了,所以他追過來幾步之後,就站在原地猶豫了一會兒!
係統提示:經過一番腦袋的思考之後,「骷髏精靈」認為如果繼續追下去的話,肯定會很廢體力的,而且就算追到了也沒有意義,所以他放棄了追逐!
係統提示:而且,在想這些事情的時候,「骷髏精靈」突然感覺自己的肚子有點餓了,所以他決定搞條魚來吃!
係統提示:但是,「骷髏精靈」在考慮完了這件事之後,突然發現了幾個問題!
係統提示:第一,「骷髏精靈」雖然餓了,但是他根本就沒有肚子,沒有胃,就算是吃掉了魚也沒有辦法消化,隻會在從嘴裏吃進去之後,又完整的掉出來!
係統提示:第二,雖然「骷髏精靈」想搞條魚來吃,但是這裏是洞穴裏麵,並不是河邊,而且這附近也沒有看到什麼地下河之類的,所以根本就沒有魚!
係統提示:第三,既然沒有胃,也沒有魚,那麼為什麼「骷髏精靈」會想著搞條魚來吃呢?難道他的腦子裏有包麼?
係統提示:第四,也是最關鍵的一點,「骷髏精靈」在考慮完了這些事情之後,才突然發現——自己根本就沒有腦子!既然沒有腦子,那又何談腦子裏有包的問題呢?根本沒有腦子,也根本就沒有包!