不知道有沒有這種經曆。當一個遊戲中出現活動掉落稀有道具的情況,你千辛萬苦,夜以繼日,終於在活動結束之前把道具肝出來,然後放到聊天軟件上去曬得時候,突然冒出來個人說了句——“這個活動,我還沒打啊,都快結束了,我就摸兩把,肯定出不了了。”
然後——“我打一把就出了,運氣真好!”
遇到這種情況,隻要沒有當場絕交就能算得上是真愛了。
由此可見,南北隻是搶注了室友昵稱,而沒有把他摁在地上摩擦是件多麼仁慈的事情。
南北,曾用名並不重要,反正他是戰略類遊戲的高玩,擅長分析遊戲機製,製定攻略。
“說句話啊。”
青妖踹了南北一腳。
虛擬遊戲裏的NPC大多會對玩家某些舉動進行反應,策劃美其名曰是為了增進真實感,但實際上卻毫無作用。
因為技術的原因,市麵上的大多數是對某些關鍵詞進行反應,策劃的想法是,玩家符合遊戲風格的互動觸發劇情。然而,這種機製之下,就算你拿出影帝的演技,沒說出關鍵詞就是白搭。對應的是,隻要說出關鍵詞,你就算騎在他頭上都沒有問題。
所以,能否高效迅速地摸索出關鍵詞就是確定是否是大佬的條件了。
“怎麼說,NPC都沒有一個,無能為力啊。”
在前路不明的時候,隊伍裏的那個智商擔當,就會下意識被全隊伍當成多啦A夢,一切都等著他拿主意。
“先找個安穩點的地方蹲著看唄。”
森林之中的情況,南北這麼說了一句。
“都聽到沒,找個安穩的地方蹲著!不會說話的蹲遠點。”
青妖把他的話傳達了出去。
“不聽話的等等我找你單獨練練!”
不管接下來會發生什麼劇情,都不能讓那些喜歡亂來的玩家靠近。
某些玩家,就是喜歡破壞其他玩家的體驗,像是全體打boss的時候故意搗亂團滅,生存遊戲裏麵拆建築,毀工具。像這種人,無疑是開荒時期的大敵,甚至有些時候比遊戲繁瑣的怪物機製更加惡心人。
像這種首測開荒,杜絕這種玩家是必須的。
似乎是玩家已經躲好之後,那些驚起無數歸鳥的事物才從森林中衝出,暴露在玩家們麵前。
——是狼。
綠色的光芒在幽暗的林中由遠及近,直直地奔著這個村子而來。
是狼群——
數以百計的灰狼從樹林中衝出,如同潮水一般湧進村莊裏,也幸虧村莊裏除了玩家之外沒有別人,不然肯定血腥異常。
“爬到房頂上去!”
麵對群狼的襲來,反應快的玩家高呼的同時就已經三兩下爬上了房頂,反應不及的玩家則……
“撞一下居然就把我秒了。”
“附加了斷腿buff。”
狼群洶湧而來,躲閃不及的玩家幾乎轉眼就留下一具屍體重生去了。
見此情形,及時爬上房頂的則是有所感觸。
這個遊戲,好像難度不低啊。