“弓箭手都給我站到上麵來!”
即將入夜時分,此刻在線的玩家大聲呼喊,“你們躲在後麵,射怪物一下都不準,射自己人倒是一箭一個!”
之前提到過,晚上的野獸會狂暴化,向著村子這邊衝過來,而這也就成為了玩家們的守城玩法,目的就是守住野獸的攻勢,然後換取功勳兌換獎勵的活動。
在這個活動上,他們的攻略是戰士玩家站在圍牆頂部,抵住那些能夠衝上來的野獸,然後弓箭手玩家采取拋射的方式,越過城牆去直接殺傷野獸,至於為什麼就靠著五十個人還分成兩波都能防守那麼長的圍牆,這則是因為他們守的位置隻有其中一段而已,剩下的位置,在他們眼中是屬於NPC防守區域。
索恩,奇婭會分別守禦其中一部份,並且,在歐佩亞到來以後,她也參與了圍牆的防守,當然,這對兩個權位來說,也就和放鬆差不多。
而在這樣的群體活動中,玩家間的矛盾就非常容易被激發出來。
尤其是遊戲裏沒有彈道修正的設定就更是如此。
弓箭手可不是像刀劍那樣,是個人都能拎著衝上去砍幾下的,沒有經過長時間的練習,冒然使用弓箭的結果就是沒有準頭,戰鬥中對敵人的傷害並沒有多少,擊殺隊友倒是一個比一個準。
“就是你開的頭!”
南北看向一臉無辜的今晚加油呀,這家夥是現在遊戲中最好的弓箭手,用的是創造者改進過的連發手弩,再加上本身就在上麵有著不小的天賦,玩起這個職業來說就是一個詞——飄逸。
不管是屢戰屢退的放風箏戰術,還是陰在角落裏的老陰逼戰術,都能夠打出不錯的效果,特別是現在普通玩家接觸到的地麵上的怪物大多是用眼睛來觀察四周的,這樣就更顯得能抓住死角偷襲的弓箭手的強力。
再加上今晚加油呀的帥氣操作,哪怕是這職業上手難度高了點,但依舊引來不少人的追捧,畢竟強不強得練了才知道,而帥這一點已經是明明白白的事情了。
可惜,不是每個人都能靜下心來練習射箭的,也不是每個人在這方麵都有天賦的,所有想要在戰鬥中成長的玩家最終大部分成為了團隊毒瘤,然後轉變成獨行玩家。
“我們的隊伍裏不要弓箭手!”這句話是弓箭手剛出現時候的最常見話語。
“趕緊的,弓箭手也都站在城牆上來,拋射頂個屁用!”
“都給我回去看看電視劇,哪個守城弓箭手不是站在牆上居高臨下的?”
在一些深受隊友弓箭手之害的近戰玩家的軟硬皆施下,最終他們還是選擇了全部排在圍牆上。
實在是沒辦法,看他們的樣子,如果弓箭手們依舊執迷不悟的話,他們說不定會先殺隊友祭天,然後再回去繼續活動。
做出這樣的決定的近戰玩家們並不是不近人情,這隻能因為弓箭手陣營關鍵的一發實在是讓人難以冷靜,明明開始時候還好好的,結果就在取勝的最後時刻,來自背後隊友的一下無心之失導致功敗垂成,這一下,是個人都沒辦法鎮定。而且人道個歉表示自己失誤,這麼一來連借題砍翻對方用來出氣都不好下手了。