“零法陣!”
袁常驚訝出聲道。
一般正常的陣盤,其上所刻畫的法陣,都是首尾不相連的。它有兩個接口。
一個輸入接口,也就是讓使用者,將陣盤進行激活,讓陣盤內的靈力發生反應的地方。
另一個接口,則是靈力的輸出接口。
陣盤在被激活之後,其中被激活的靈力,便是從這裏,湧出到外麵來的。
隻有具備這兩個接口,陣盤才能夠發揮出作用,算得上是一塊合格的陣盤。
不然的話,那便隻能算作廢陣盤。
即使陣法師在刻畫陣盤的時候,沒有出一絲一毫的差錯,那也沒有意義。
因為上麵的法陣本身,出現了問題。
而現在袁常口中所說的零陣盤,便是一種廢陣盤。
零陣盤是沒有輸入和輸出兩個接口的,因為零陣盤的首尾相銜,形成了一個循環。
既沒有輸入接口,讓陣盤的使用者將陣盤激活,也沒有輸出接口,將陣盤內的靈力釋放出來。
陣盤內的靈力,就一直在其中打著轉轉,出不來,最後隻能在這個過程的不斷進行當中,消散。
在封閉的圓圈裏,徒勞的消耗自身的靈力,知道歸零。
這樣的陣盤,一點作用都沒有。
所以陣法師們,在設計法陣時,都是極力避免出現這種情況的。
而能夠刻畫在陣盤上的,也通常不會有零陣盤的存在。
不過也不排除一小部分,可能連刻畫陣盤的陣法師本身,都不知道自己所設計的,是一個零法陣。
因為零法陣雖說是首尾相銜,法陣當中的靈力無法釋放出來,但是這並不意味著,零法陣當中的紋路,就簡單了。
與之相反,雖然隻是畫個簡單的圓圈,也可以說這是一個零法陣,但是大部分的零法陣,其實它的紋路都是十分複雜的。
複雜到,即使是將之刻畫出來的陣法師自己,都發現不了這是個零法陣。
零法陣內的靈力運轉,其實是有一定的規律的。在紋路的分叉口往哪裏拐,哪邊的靈力先行為之讓道,這些都是陣法師們需要考慮的問題。
這讓陣法師們,在設計法陣的紋路時,要花費許多的心思。
最終所設計出來的法陣,其中的紋路,也是十分的複雜。
別說別人了,可能就連將之設計出來的陣法師本人,短時間內也不一定能夠理得清楚。
這種情況下,想要判斷出,這個法陣是否是個零法陣,是非常困難的。
雖然有個十分簡單的方法,可以將之判斷出來,那就是直接把這個法陣運行一遍。
這麼做...也不是不可以。
可是這樣並不值得,若是將法陣刻畫在一個小小的陣盤上,那還好辦,隻要激活一下陣盤,看陣盤有沒有反應,那就知道結果了。
但是首先製作陣盤,還是有點難度的,成功率不高。真要花上好幾塊陣盤胚胎,才能測試一次。
即使陣盤胚胎並不算貴,但這麼做也太浪費了。
袁常這次,也就是為了突破二階陣法師做準備,才出手這麼闊綽,一次性買了個五十塊陣盤胚胎。
不然平時的話,他不會這樣,一次也就是買上個十來二十塊而已。
嗯...不過對封淵來說,這也已經很多了。
雖然在袁常自己,包括其他的陣法師眼中,這樣的數字真的並不算多。
而且其次,刻畫陣盤十分的耗費心神。要是好不容易將所設計的法陣,刻畫上去了,但是最後測試的結果不成功。
那心態直接就炸了。接下來還測試個什麼?當場把陣盤給吞了這事都幹得出來。
而若是直接在地麵上,將陣法刻畫出來的話,那就更加困難了。
本來在刻畫法陣的紋路時,勢就不能斷,一旦開始,就不能中途停下。
想要將法陣畫出來,就得從開始到結束,時刻保持著心神的集中。
在陣盤上操作,就已是一件難事了,更何況在地麵上?
所以陣法師們在將一個法陣設計出來之後,一般是不會進行實踐的,完全靠理論。
這也對他們的陣法功底,要求十分的高。
畢竟真要是哪位陣法師,費盡心思設計法陣,結果最後弄出來,是個零法陣,那就丟人丟大了。