“我就是在好好看比賽啊,就你一直在這裏羅裏吧嗦的影響我觀看。”
“你他媽的說什麼?”隊長伸手就要揍小寸,小寸趕緊抬手捂臉。
雙方的隊員已經進入了設備,正在調試設備。十名隊員加上兩名教練,都戴上頭盔,係好腰帶,站在步控機上,然後戴上指控手套。
這裏麵主要由三個設備組成,分別是視覺頭盔,頭盔裏有耳機和通訊器,然後是指控手套,就是用手指來進行動作控製的手套,最後是步控機,就是用腳步控製行走方向和速度機器,像是一個盤子,又像是一個圓形的跑步機。除了這三個主要設備之外,還有其他輔助設施,一些固定器,加熱加濕設備,心跳檢測設備等。
這裏麵最關鍵的是指控手套,因為人們所控製的角色在遊戲的裏大部分攻擊動作都是由手指來完成的。前幾代的競技設備裏,人們控製到的角色想要進行攻擊,就要喊出來,有時候你喊的不清楚了,係統判斷不出來,就會耽誤攻擊的時機,另一方麵,遊戲方也是照顧到一些殘疾人,比方說一些聾啞人。於是遊戲方就大改遊戲控製方式,不再由之前的聲控而是改為後來的肢體動作控製。如今,無論是進行手指扣動扳機進行槍械射擊,還是舉起盾牌揮舞長劍,都需要有一個起手的動作,當這個起手的動作複合係統設置的預判動作那麼接下來就是攻擊動作。像一些需要蓄力的攻擊動作最為明顯,都是一些特殊的肢體動作,隻有擺出這種動作才會釋放這正攻擊動作。可以說,肢體動作與攻擊動作是一一對應的。
這是一個需要長時間練習才能記住每個肢體動作代表了哪個攻擊動作。高手對決,都不會有太明顯的肢體動作,大部分都很隱蔽,有的高手能在零點幾秒鍾做出攻擊動作,所以在有些人看來跟開了掛一般,沒有任何起手動作就釋放了攻擊。
小寸還沒有練到那種一瞬間做完攻擊動作的本事,不過,已經在路上了。
由與設備室是透明的,所以觀眾們都能看到每個隊員所做的每個動作,有些動作看起來很滑稽,實際上,在遊戲裏看起來就很正常,像一些跑步啊,跳躍啊,爬山啊,翻滾啊,在觀眾看來特別萌,而在遊戲裏就截然相反了。
隨著比賽的倒計時結束,比賽也正式開始。首先是第一階段,英雄的禁選和選擇階段。兩支隊伍分為紅藍雙方,由藍方先進行禁選,然後是紅方,這樣交替進行。雙方個禁選五名英雄之後,就進入了選擇階段,也是由藍色方先選第一個,其次是紅色方選,這樣交替進行,直到紅色方最後一個人選定了英雄之後,就會有三十秒的倒計時。
三十秒倒計時結束後,雙方隊員控製的角色的就如加入了一個虛擬世界裏建成的地圖上。比賽所用的地圖真是人們平時玩的地圖,是一個長二百米寬五十米的地圖,地圖裏有各種地形,山地草原,湖泊沙漠,叢林沼澤。在一些山地圍起來的地方有怪獸,殺死怪獸,會掉落金幣和經驗值,有的怪獸還會給殺死怪獸的人添加一層增益效果,有提高移動速度的,有提高攻擊速度的,有提高攻擊傷害的,有提高恢複速度的。而在十分鍾的時候會在地圖中間出現史詩級的怪獸,這頭史詩級的怪獸會隨處走動,不僅會攻擊地圖上相對於史詩級怪獸來說的精英怪獸,還會攻擊玩家,不過,史詩級的怪獸體型很大,走的很慢。
所有的角色都有一定的觀察視野,超出這個視野的距離就看不到了,仿佛遠處有一片大霧,走近了就能看到。角色直接共享地圖的視野,同時從自家的基地裏派出來的探險小隊也會提供一部分視野。在地圖的中間有一條彎曲的前進道路,一般都是拿著盾牌有一定防禦力的角色會在道路上,其他人都會在所謂的野區進行刷怪發育或者偷襲對方在野區的角色。一般情況下,都是兩到三個人守在中間,其他人到野區控製視野。由於大部分的英雄不能翻山越嶺,需要徒步繞行,所以那些體能不夠好的人,可能在野區裏跑了幾分鍾就累的走不動到了,如果這時候對麵又來到你的野區,突然從草叢裏跳了出來,非得把人嚇死不可。
如今,全民健身的時代已經來臨,沒有一個強健的體魄,連玩個遊戲都要被玩不了,還要被人恥笑。如今的遊戲已經不簡簡單單是個遊戲了,而是一種潮流文化,更是一項極限運動,堪比馬拉鬆。如今,在一些場所不夠大的地方,人們就在遊戲裏進行田徑比賽,馬拉鬆比賽。大大減少了舉辦國際賽事的成本,還能讓比賽的賽程變得更加簡潔快速有效,更能讓所有人在同一時間出現在同一個地方,不用花費時間來回奔跑,不用坐飛機,坐火車了,甚至連出國辦簽證的流程的都省了,不僅省時,還更加省錢省力。
比賽已經進行到了一半,雙方打得有來有回,從一開始,小寸就在注意隊長所說的那個家夥。能被隊長盯上的人,肯定不簡單。果然,比賽剛開始,藍色方就在那個人的帶領下進行了一波一級野區團戰,收掉了對方兩個人頭。有了一個好的開局,中間在好好發育一下,到了中期再把優勢擴大,到了後期,比賽基本上已經沒有了懸念,人頭比上的巨大差距,預示著這場比賽雙方的實力差距有些懸殊。所以,比賽用了不到半個小時就結束了,那個人所在的藍方勝利了。那個人在脫下設備後,並沒有所預料的那種累,反而很輕鬆,感覺跟散了步似的那種愜意。不過,這個人脫下頭盔的時候,一眼就跟小寸對上,兩人的視線在空中衝合成兩條線。