其實,戰隊這時候非常需要一個像鐵頭鍋那種一包四攪亂對麵陣型的開團,不需要像鐵頭鍋那樣將四人全部打殘。
這種情況是發生在LPL第一周、第二天RNG對陣老牌豪門WE時候發生的。
雖然當時鐵頭鍋開出了大招、最後還是死了,不過已經牽製了對麵四人並打殘。
剩下的收割機會,隻要他們C位有手將對麵僅剩的那個衝進去的前排收拾完再追擊就好。
這種莽勁兒讓後來觀看複播的劉嵩揚都驚呆了,他什麼時候見過這種不要命的打法啊?
這個人是不要數據和KDA的嗎?
看看隔壁的....
咳咳,劉嵩揚當時就想大鵪鶉這個家夥到底教出了一個什麼樣的金剛鐵頭娃啊?
雖然他指揮風格裏的很多東西跟鐵頭鍋侵略如火有點衝突,沒有完全發揮出鐵頭鍋的能力,不過能將鐵頭鍋的八九成潛力展現出來,他也算是做出了不小的貢獻。
這場比賽雙方最後打到了45分鍾,之前打了好多大型團戰,每次的小龍爭奪戰(LGD三條、VG兩條,不包含遠古巨龍)都是一陣血雨腥風。
雙方最後打成了18:25,典型的LPL式比分,像VG這樣的慢節奏戰隊也不例外。
劉嵩揚死的也有點多,貢獻了全隊三分之一!
本來,以劉嵩揚雖然激進、但是不缺穩重的風格是不應該死這麼多次的。
第一場打RNG的時候他保留有不少LCK的風格,召喚師技能捏的死、不那麼輕易死等等。
但是這樣一來他就無法打出全額的輸出,這也是他們會輸的比較幹脆的原因之一。
經過那一場的賽後總結、上一場比賽的適應及教練組的不斷提點,劉嵩揚已經開始改變那種略顯保守的打法。
這種改變雖然從長遠考慮是好事,不過在比賽中初期肯定會出現失誤。
特別是本場比賽中!
劉嵩揚之所以會死這麼多次就是因為貿然改變帶來了他在輸出時候過於激進導致吃到不少的AOE。
特別是船長這個英雄的桶子,真的是防不勝防!
在39分半的時候、侯爺在藍色方的藍buff後麵的狹小地形開啟了團戰。
在劉嵩揚看來這個地形其實不適合他們打團。
雖然這種地形侯爺能控製對麵好幾個人、自己也用大招及中亞拖延了足夠多的時間。但是劉嵩揚卻不好找輸出位,對麵烏鴉往前一站、船長大招一甩,老鼠這種小脆皮是無法上前安心輸出的!
劉嵩揚最後為了團戰勝利,直接閃現越過烏鴉和船長大招,盡量讓他的大招打出更多的AOE傷害。
這樣一來,他自然就獻祭了、戰隊自然也是大獲全勝,打出了一波二換四(其中巴德和對麵的薇恩是後來追擊時候造成的犧牲)。
“哥,下次不要在這種地形開團,你雖然開的很好,但是我不好找輸出位”
看著電腦的黑白畫麵中幾個殘血的人費了好大的勁兒才擊殺了小婊砸的薇恩、還獻祭了平白交出閃現的小胖子巴德,劉嵩揚對回城的侯爺說。
“嗯,我知道了”
侯爺這時候也反應了過來,這次的團戰雖然結果非常不錯,但是地形選擇上確實不怎麼樣。