第九章、忽悠(2 / 2)

耗費了差不多四個人的鮮血,最後造出來的這塊石頭,大概隻能為一個人治療一般等級的重傷,而且還會附帶比較嚴重的後遺症——使用它來治病療傷的人,會在接下來一段時間裏麵陷入疲憊和煩躁之中,那是四個人不甘心死亡而殘留的怨念在困擾著他。

血蒼穹神功裏麵,肯定有消除這種怨念的方法,可惜他不會。

“這石頭有什麼用?”薩拉赫好奇地問。

“可以給人治療傷病。”潘龍隨口說,“但是……有限製。接受治療的人,需要承擔死者的悲傷和痛苦。大概需要修養一段時間。”

薩拉赫瞪大了眼睛,震驚地看著那塊其貌不揚的石頭,忍不住問:“能治療到什麼地步呢?”

“大概是手臂或者腿被砍斷的情況下,把斷手斷腳重新接上的地步吧。”潘龍說,“或者是內髒受傷破損,將其修複……其實真的意義不大。死亡不是那麼可怕的事情,上天堂或者下地獄,總歸有個地方等著你。”

他說得若無其事,但所有人都感覺背後一涼。

那個德國軍官卻笑了:“死亡之後真的有天堂或者地獄……這可是太美妙了!不過我想要問個問題,從遠古到現在,誕生了不計其數的人,天堂或者地獄,住得下那麼多人嗎?”

這是一個很著名的問題。

潘龍用一種理所當然的語氣說:“你對天堂和地獄的理解有問題。這兩個地方不是這間教堂,隻能住進來多少人……天堂和地獄是無限的存在,對每一個居民來說,你可以理解為無數張紙疊成一張,彼此卻互不幹擾。”

德國軍官有些茫然地問:“怎麼會互不幹擾呢?”

潘龍笑了:“事實上就是互不幹擾。這個牽涉到一個世界的無窮性……對你來說太深奧了,不要勉強自己能理解。”

他這話倒是說得很坦然,關於低維度世界在高維度世界之中存在的狀態,在科幻遊戲裏麵也是一個著名的題材。老玩家們都接觸過一些這方麵的遊戲,完全可以理解。

比方說有一個名叫“樂高大樂園”的遊戲,除非玩家專門保留了一個樂園的數據,否則每次進入樂園,裏麵的設施和人物都會產生隨機變化,幾乎不可能遇到完全相同的情況。

在遊戲裏麵,一個NPC學者就是用“低緯度在高緯度中的投影”來向玩家解釋這種情況成因的。

當然,事實上這套理論應該是很複雜的,可能牽涉到許多高端的數學計算,但那跟潘龍這個“西元前的魔神/古亞伯拉罕的天使”又有什麼關係呢?

德國軍官被他說得滿臉茫然,一副“我是誰”“我在哪裏”“我要幹啥”的迷糊表情,嘴裏不停地念叨著誰也聽不懂的話,看起來有些魔怔。

潘龍卻突然想到一件事,隨手一抓,將幾支步槍和手槍攝入手中,收了起來。

也許……這東西也能成為產業?

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