第二百七十九章 有人撞槍口(1 / 2)

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“噢?聊出什麼東西來了?”楚垣夕很感興趣。

在手遊領域裏,目前來看mmorpg是最賺錢的遊戲品類,沒有之一。雖然moba遊戲亡者農藥和多款吃雞手遊是吸金大戶,單款mmorpg難以找到可以與之匹敵者,然而看總的體量的話,市場上茫茫多活得很滋潤的mmorpg,幾乎霸占第二梯隊,而吃雞就那麼幾款,moba就亡者農藥大行其道,連玻璃渣的暴風英雄都不賺什麼錢。

因此雖然計劃中的《亂世出山》沒打算做成rpg遊戲,但未來巴人肯定會做的。如果本公司在ai上有所建樹的話,當然希望在亂世出山手遊裏體現出來。

“算是有兩個心得吧,可以考慮一下。”薛明遞給楚垣夕一張紙條,“你看看。”

楚垣夕一看,第一,戰鬥ai。紙上特別注明不是所謂的“自動戰鬥掛機ai”,而是比如說類似於玩家召喚一群召喚物幫助戰鬥,這時召喚物使用ai來戰鬥,把ai做好可以極大提升玩家體驗。

要知道現在市麵上的手遊,戰鬥ai簡直惡心的一塌糊塗,特別是怪物的ai,有的根本不打玩家,簡直弱智之極,連個基本的警戒尋敵、進攻、放技能都沒有,配合更是不可能配合的,就等著玩家衝到怪物堆裏無雙割草。

這特麼根本不是遊戲,玩起來讓人索然乏味。

楚垣夕心目中比較好的體驗是像《暗黑破壞神2》那樣的怪物ai,讓玩家體會到一群冥河娃娃圍上來的感覺。咱不跟魔獸比,好歹跟暗黑2比一比吧?那都是20年前的產品了。

薛明說的這個思路確實需要做工作,如果玩家的多個召喚生物不但能打出智能來,還能形成配合,那肯定是很華麗的。而且,隻要花心思,這個肯定能做好。

第二,適合ai的遊戲機製,世界任務和自身任務雙軌製的ai。

亂世出山手遊中將引用ai任務係統,但是局限於“自身任務”。或者說,因為這是個卡牌遊戲,就不存在所謂的“世界任務”這回事,因為沒有“世界時間線”。

rpg遊戲中世界時間線是一個特色,比如說以時間線的推進作為版本更迭,劇情資料片的更新等等。

但rpg遊戲裏也有一個問題,就是地圖開放,很多rpg遊戲是根據個人任務鎖地圖的,個人的任務不推進到某個環節,換地圖的切入點就不會出現。

也就是說個人任務和世界任務存在一定的不和諧。

薛明的所謂心得,指的是用ai切入世界任務,使得ai全麵接管rpg遊戲的任務機製,這樣世界任務可以派生出大量的麵對玩家的個人任務來,兩個ai任務體係產生互動,每個玩家能走的任務線看起來都有區別,既能在個人任務中實時的體現出整個遊戲世界的時間特征,又能踩著既定的節奏走向個人任務線的終點。

這樣也就不用鎖地圖了,隨便玩家在超大地圖上怎麼跑都可以,因為ai掌管世界任務線,麵對玩家的時候可以派任務或者不派,玩家的靈活性就大大增加,體驗也會提升。

“這個可以啊。算是遊戲人的一些有益的思考吧。”楚垣夕把紙條小心的折起來,很仔細的插進上衣兜裏,問:“誰提出來的?”