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因此楚垣夕直截了當的問:“你們和小黃有沒有任何關聯?我是說資金上和人脈上兩方麵都算。”
袁苜看了老哥一眼,搖頭:“沒有,當初C輪想投來著,我哥覺得太虛了。而且那時候想投小黃的也比較多,估值炒得挺高的,就沒投,不過調研了一波。”
這個問題問的很虛,可以有很多種理解方式,她顯然理解錯了,“你是想打小黃的主意麼?我勸你拉倒,人家瘦死的駱駝比馬大,你現在連小叫驢都算不上,頂多算是馬蹄鐵。”
楚垣夕滿意的點頭,這樣,就算他們兄妹聽了小康的商業計劃產生什麼想法,也難以付諸實施,因為小黃那邊不見得會被他們擺布。誠如袁苜所說,瘦死的駱駝比馬大,小黃曾經貴為天朝第一風口上的行業霸主,這匹駱駝的屍體之大,袁敬沒有前期鋪墊也是無力染指的。
他再次把那三根手指伸出來:“第一,我要做便利店,作為服務線下用戶的重資產。便利店,像724那類的,很賺錢,而且還有很大的優化空間,724的SKU並不是最好的,模式也比較舊,可以管理得更好。
第二,我要做共享單車,不要押金,會員騎行不要錢,白女票。共享單車經過這幾年對用戶來說已經很熟悉了,有便利店線下背書,用共享單車做推廣利器打通線上和線下,從地麵上推過去,用店麵一個小區一個小區占住,初期速度會比較慢,但是會越來越快,而且非常堅實。
資金充足的情況下,這兩者本身已經可以推起一個媲美724的連鎖便利店,甚至從價格、口碑、模式上超過724,但是還不夠。第三,我要做線上內容,把便利店和共享單車結合起來的線上內容,讓線下用戶到線上來。
最終,這三點的聯動,我認為可以催生出一個新的社交模式,我稱之為小區社交。它可以完全不依托微信和QQ,打破大企鵝對國內社交的嚴密封鎖。”
他說完了,但袁家兄妹半天沒說話,各自回味,各自推演。袁苜首先放棄,她承認自己腦容量不夠,直接問:“一和二我都能理解,先不說前期投資大概需要多少的問題,怎麼讓線下用戶到線上來?你的線上內容為什麼能把線下用戶吸引上來?”
“因為錢啊。”楚垣夕慢條斯理的說:“或者說,叫做‘貨幣循環’。你看到現在很多APP推廣都是直接給錢,讓用戶提現到支付寶或者微信,對不對?現金對用戶的誘惑力很大。但是,他們的基本盤限製了他們的想象力,隻能用¥,而沒法用虛擬貨幣來吸引用戶。”
“等下,你是說虛擬貨幣反而比¥吸引力更大?”
“虛擬貨幣跟虛擬貨幣不一樣,具體的玩法我就不細說了,細講起來太多了。”楚垣夕心說我們做手機遊戲的套路你是不懂的,一款手遊裏邊有七八種甚至十幾種貨幣的簡直不要太平常,這些貨幣之間的循環是個大學問,這方麵巴人娛樂的策劃隊伍裏有不少人是專家。
要知道渣易的支柱遊戲夢幻西遊經久不衰,內核是什麼?就是這個“貨幣循環”,或者說經濟係統。在夢幻西遊之後幾乎每一個做遊戲的都要研究經濟係統和貨幣循環,它對玩家的吸附作用完全不亞於一個開天辟地式的創新玩法,能讓玩家感到“不虧”、“值”、“血賺”,能帶給玩家滿足感、幸福感甚至歸屬感。