第五百零一章 渠道的奧妙(1 / 2)

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楚垣夕這話其實有很大的隱蔽性,把這套方法論中最精髓的地方給隱藏了。在國內,他用這套方法論最明顯的效果是可以不找遊戲發行公司,不需要代理,也就不用給代理分錢。

要知道很多苦逼的手遊開發公司辛辛苦苦做出一款遊戲來,成功了,但是流水額中有多少能夠成為淨利潤?10%都不到!錢全都特麼讓渠道和發行給分走了。

而楚垣夕這套打發跳過了代理,隻跟渠道分錢。這時對渠道的話語權就會變得極大,因為產品強勢+IP強勢會對渠道產生虹吸效應,就算百度、360和藍綠大廠也不得不嚴肅起來。

所謂虹吸效應,指的是渠道之間的戰鬥。手遊競品之間的戰鬥慘烈不慘烈?很慘烈,但是渠道之間的戰鬥隻要發生就是全麵戰爭,誰也無法幸免。

渠道大戰是標準的存量競爭,市場上的總流量不會突然增加,最典型的例子就是當年渣易的《夢幻西遊》。

這個爆款手遊上線的時候各大渠道都想要,但是渣易搖搖頭,說我們不上渠道,隻做自營。於是各大渠道流量銳減,因為全都被渣易拿一根名叫《夢幻西遊》的吸管吸到自己的渠道上了,恨得各大渠道牙根癢癢,有的渠道因此一蹶不振,稱得上是一款遊戲引發的血案。

偏偏遊戲行業是拿產品說話的,是用戶用腳投票的,渠道們平常高高在上坐地分贓,對遊戲公司頤指氣使給出苛刻條件,這個時候除了裝死毫無辦法。以至於那時候市場上瘋狂尋找能夠抗衡《夢幻西遊》手遊的同類MMORPG產品,不是為了競品之爭,而是渠道們為了保住自己的流量。

這也是後來大IP手遊大行其道的原因,為什麼渠道都偏好IP向的換皮手遊?不是他們換皮換的多技術,而是大IP自帶流量,因此獨代一款IP手遊可以吸友商們的流量。你的遊戲做的再好,不帶IP,渠道就是不喜歡,這是市場殘酷的選擇。

因此楚垣夕覺得自己IP已經比較牛逼了,產品隻要牛逼,完全可以跟渠道大聲說話。什麼?渠道費50%?什麼什麼?還要再加5%運營費用?你開什麼玩笑?睜開你的眼睛看看世界吧!我自媒體這麼多用戶,IP這麼多粉絲這麼高的熱度,把產品給你,你應該給我流量費用才對!我讓你渠道變大了,你還跟我要這麼多錢?我勸你善良!

雖然話不會這麼說,但是意思基本就是這個意思。那如果渠道不善良怎麼辦?好辦啊,不上渠道就是了,學渣易,純自營。

渣易當年目光如炬。如果按正常運營讓《夢幻西遊》上各大渠道,渣易可以賺得更多,別說十億的月流水,二十億也是有的,然而渣易沒有被十億每月的短期利潤打動,而是完善自家渠道,舉著吸管狂吸,使得渣易這個渠道搖身一變,徹底實現彎道超車,一舉打破大企鵝渠道上一家獨大的局麵,泰山北鬥兩強並立。

楚垣夕並不像吃這口獨食,因為巴人娛樂的底蘊比渣易可差太遠了,用戶少太多了,渣易那可是門戶,天朝互聯網半壁江山。《亂世出山》雖然劇情AI標新立異,玩法也不落俗套,但是IP效應上哪敢跟《夢幻西遊》相比?那可是國內遊戲行業長達十年以上的時間內穩居第一的遊戲IP。就算現在亡者農藥天下無敵,但是隻比IP還是不如夢幻西遊。