第六百零六章 內部孵化(1 / 2)

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“這樣倒是方便,而且對普通內容創作者來說也比較好用,畢竟成熟的商業引擎易用性不是蓋的。”楚垣夕想了想,“不過普通用戶要想使用咱們這個平台,必須得用unity,而且需要免費授權,這樣我們需要先搞定unity。”

這公司現在估值是30億$,巴人現在做估值還達不到這個數,而且技術實力雄厚,在3d引擎界深耕多年,楚垣夕想要搞定他們不是一件容易的事情。

莫妮卡一直在旁邊溜達,此時忽然停下:“你們是不是想差了?半年時間做一個你們自己用來編動畫的引擎來不來得及?”

“來得及。”楊健綱十分肯定,因為粗搭亂建的引擎並沒有那麼難開發。引擎的用處就是美術效果表現和美術資源的“穿搭”,很多遊戲公司都有自己的自研引擎,用來開發遊戲,做出來的美術效果其實是強於商用引擎的,可以做的特花哨,美術效果特細膩,因為源代碼掌握在自己手裏。

但問題是極其難用,商用引擎為了服務客戶,做的都特別友好,使用起來方便快捷,還能允許遊戲公司自己寫代碼進行擴展,或者上網下載功能擴展包。而遊戲公司自建的引擎,根本不考慮易用性,最極端的,除了開發者幾乎沒人能玩的轉,根本沒法推薦給別人用。

這樣倒是少了被盜風險。

莫妮卡聽了一拍巴掌:“這不就結了?你動畫片製作需要時間,肯定還要後期處理一下吧?就算打著草根的旗號肯定也需要特殊對待對不對?也需要時間,這又是幾個月出去了,前後算起來怎麼也得有一年吧?一年夠不夠你這個引擎自研成功的?”

“哎對啊。”楚垣夕恍然大悟,確實是自己想差了,“這個引擎不是遊戲引擎,隻用來表現動畫和特效,最多加上軌跡腳本,最大難點是攝像機的機位控製,開發時間肯定比遊戲引擎開發簡單的多。咱們原先計劃是引擎開發時間一年半,一年的話應該也夠?”

“對對對,這個引擎既不是動畫引擎也不是遊戲引擎,是一個全新的引擎。”楊健綱興奮的搓搓手,動畫引擎功能非常龐雜,遊戲引擎亦然,而這個引擎隻為實現幾十種操作,都是能用表格內容來描述的,相對來說簡單的多。“那現在是不是就可以開始招募引擎程序猿了?我認識好幾個。”

“行吧,但是你務必要在明年十月的時候回歸遊戲項目的立項和開發。別到時候因為創業了就把這邊的事給甩了,這個偉大的遊戲比你的品台更有價值。”

“那是必然的!”楊健綱知道楚垣夕為什麼這麼痛快,因為,原計劃是遊戲做完再創業,現在是創業之後回來做遊戲,反正《羅馬之敵》的遊戲不受影響就行了。到時候平台已經搭建好了,他完成了從0到1的工作,後麵大部分都是運營和推廣,這方麵可以找其它合適的夥伴來操持。

而楚垣夕感到VR的事情更急迫了。楊健綱這邊提前上馬,必然產出很多美術資源,而VR那邊處理的正是美術資源,也就是說隻要VR能就位,雙方是有協作空間的。這款遊戲絕對是要集中巴人全部精力才能幹成的大事,需要調動的資源遠遠多於《亂世出山》。