班圖族戰士大軍想要近身也需要付出一定的代價。
在戰場之上,還是那些能遠程攻擊,並且與隊友集體釋放時能造成大麵積覆蓋效果的技能最是好用。
班圖族戰士身體強悍,也隻有單一的近身攻擊技能,應該可以把它類同於玩家職業當中的格鬥家。
說起來,格鬥家職業在古戰場秘境區域因為受限於自身的職業形態,所以他們不是很容易能組進古戰場秘境區域的征戰小隊。
要格鬥家不如要其他的職業呢,雖然格鬥家覺醒後在近身攻擊方麵更進一步,可是缺少遠程覆蓋攻擊是這個職業最大的毛病。
古戰場秘境區域講究的是中遠程先行釋放,實在沒辦法了,放了怪物大軍近身,然後這才需要進行近身打擊。
格鬥家職業是在這個秘境區域裏混得有點慘,他們當中的帶頭人物秦火火卻是最舒服的那一個。
轉職了隱藏職業,秦炎已經成為了能夠選擇掃尾堅守數量最少的格鬥家之一。
此刻,秦炎已經是擺好了攻擊架勢,近代冰之極地的客人前來挑戰。
班圖族戰士還真有點怪物界的格鬥家的意思,它們奔跑起來,也是一副矯健身姿的態勢。
速度很快,比秦炎正常奔跑,不開啟瞬步的時候快得多。
前沿堅守區域玩家的技能及時轟出,阻擋了它們的前進的步伐。
“呃!!!”
由於一個玩家出手的那股時間點,就有許多數不清數量的玩家一同出手,所以那造成的技能統一釋放的密集程度,大得可怕。
沒有了怪物大軍遠程技能的幹擾,盾衛頓時小小地放鬆下來,而攻擊手就得忙活了。
在班圖族戰士大軍近身之前,盡力配合擊退效果,蹭多一些班圖族戰士大軍的血量,這樣在近身後才能夠更加地好殺!
“靠近時一起放覺醒!”
“靠近時一起放覺醒!!”
“靠近時一起放覺醒!!!”
不知道是哪一隻前沿堅守區域的小隊隊長忽然湧起了想當指揮的意思,他估算了一個時機是否合適後大聲對周圍的小隊進行幹吼喊話。
其他小隊示意,然後又往旁邊傳話。
這樣傳來傳去,自然是不能保證每個前沿堅守區域的小隊都能接收到信息,但是其實隻要利用好從眾心理與行為就好了。
當多數人在一塊目的性完全一樣的戰場上做出同一件事情的時候,其他人也會馬上跟隨做出來,可能也就慢那麼一兩秒鍾而已。
這麼大塊戰場,肯定不能將一些信息傳給所有人的,有的時候,隻求一個地方帶動其他地方爆發就好!
擊退效果在班圖族戰士的身上作用看得出來雖然有用,但是也是被削了一截。
這應該是深淵遊戲係統針對各個實力不一,技能形態不一所做出的擊退效果判定。
班圖族戰士的肉身力量強大,那麼擊退作用當然會進行一些削弱。
也就是說,玩家的每下打擊,並不足以完全抵消班圖族戰士的一下前進。
但也不會像幽靈列車那般霸道,能夠靠著飛速行駛,將擊退效果幾近抵消完全。
班圖族戰士在無限地抵禦擊退機製當中,也是痛叫著向前突進了很長一段距離,很快就來到了前沿堅守的前側。