轟轟轟!
秦炎他們在戰場的大後方等待著前沿堅守區域和鎮中堅守區域的放怪,他們早已經是進入到了戰鬥準備狀態。
他們雖然在最後方,但他們可不是戰場的後勤無憂人員,他們反而是在每一天的古戰場秘境區域結束之後,為戰局勝利貢獻最大的人。
因此,那收獲也是最大的。
所以凡是能有資格進入古戰場秘境區域征戰的玩家,誰都想選擇掃尾堅守區域。
哪怕是實力不夠,也是在想著能不能有漏洞讓他們混進去。
就比如跟著實力被評定為高級的玩家大佬組隊這樣的初期想法,那是在一些玩家的內心中滋生了不知道多少次。
但是很可惜,古戰場秘境區域的規矩設定得十分嚴,甚至照這樣的規矩設置,秦炎他們都有機會前去前沿堅守區域玩耍一二。
這規矩便是古戰場秘境區域所能進入的堅守區域,取決於組隊人員當中的最低實力個體。
如果秦炎他們再組一個實力隻有低級隻能選擇前沿堅守區域的小老弟玩家進來,他們就能跑去前沿堅守區域嗨皮了。
不過秦炎他們可沒有那麼傻,古戰場秘境區域征戰到現在,早已經是讓秦炎包括一大批的玩家總結好了經驗,越靠前麵的玩家,是最吃虧的,這個不用懷疑。
哪怕是有那麼一小批掃尾堅守區域的高級實力玩家組團故意跑到前沿堅守區域也是一樣,這個不用懷疑。
所以才有這樣規矩設定。
既然秦炎他們不可能傻傻地跑去前麵玩損害自己的利益,那麼設定這樣的規矩便是合理的。
前沿堅守區域的低級實力玩家,徹底斷絕了靠組隊這樣的方法混進古戰場秘境區域大後方的念頭。
同樣的,那區域升級竟然是需要十天,也就是古戰場秘境區域完整的一個輪回刷新後才能進行,這大大地保護了鎮中堅守區域的部分利益,特別是掃尾堅守區域的全部利益。
前沿堅守區域的玩家組成可以得到一個十天時間的完整,不會在征戰過程當中出現某個區域人員極度流失的現象。
也就是這些規矩,使得前沿堅守區域的玩家直到第九天了,還是要頂在第一線,遭受全盛狀態的怪物大軍的衝擊,然後拿最小的後期利益。
誰叫他們當初實力不夠就進入了戰場,誰叫他們當初不好好提升實力。
如果前沿堅守區域的玩家能做到像秦炎他們那般十天全勤打卡,十天後必定後銳變。
牛頭怪物大軍衝鋒就是前沿堅守區域的玩家夢想著鹹魚翻身過程當中的一道障礙。
先衝破了再說。
這是一群比爾馬克試驗牛的集群衝鋒,玩家們甚至是深淵遊戲知識淵博的秦火火教授,都不明白這比爾馬克啥啥啥是什麼意思。
所以第九天的古戰場秘境區域,注定要成為玩家大軍一起張大嘴巴表達驚訝的場所。
前沿堅守區域爆發出技能特效。
進入了玩家陣營的打擊覆蓋距離,牛頭怪物大軍的衝鋒勢頭終於是受到了幹擾影響。
擊退效果永遠是戰爭模式下怪物BOSS的痛!
除非怪物BOSS強悍到一個極高的境界,那玩家就沒話說了。
幽靈列車那樣奇葩的交通工具BOSS,都特麼是要問號血量與安圖恩品級,再憑借著列車都會有了超高行駛速度,才有可能做到抵消百分之九十以上的擊退效果還能保持衝勁。