第1162章 引雷,閃躲(1 / 2)

此次所要麵對的怪物BOSS陣容,看起來真不是那種依靠純粹力量來玩死人的。

而是更多的偏向於......它所設定的機製!

就是這麼一個感覺。

異次元裂縫的惡魔怪物領地,哥布林王國還有蠕動之城這兩張地圖,裏麵所出現的死亡小遊戲關卡,其實就是在關卡的通關聯係上,將機製這一特點給拉滿了。

這類關卡,就是需要完完全全地要將機製這個點給貫徹到底。

在這過程當中,傷害打擊反而忽略了許多。

相比起這些機製特點拉滿了的關卡,秦炎他們現在所遇上的三名來自暴戾搜捕團的祭司攜帶的木乃伊群體就是那種帶著三四分需要與機製作鬥爭的關卡了。

別看著三四分有些少了,但是相比起平常簡單粗暴的砍砍殺殺,能夠在機製方麵展現出一些特殊性,所遇到的玩家沒有見過就可以稱之為新穎。

一旦新穎過頭,便又是一出玩家在機製麵前迷茫半天,錯失各種戰機大好戲碼。

三位暴戾搜捕團的祭司還算厚道,雖然名字冗長,信息雜亂,但是秦炎他們再認真地快速過了一遍那出現在他們眼睛裏的信息說明,還算能大致看明白的。

與雙胞胎祭司不怎麼相似的那位諾比斯祭司,就是擁有複活那群木乃伊能力的祭司。

戰術方針怎麼布置,不用多說了。

與之對應的木乃伊,也就是不滅的偽裝者,所拋出的落雷柱子竟是永不消散的,除非身死。

而不滅的偽裝者身死後,隻要那暴戾搜捕團祭司諾比斯不死,那麼就會陷入無限的死循環當中。

不滅的偽裝者雖然在五十五級如此高等的怪物領地當中血量恥辱地跌破了千萬級別,就連品級都是很可恥的精英怪物層麵。

縱使是超三星精英怪物BOSS又怎樣?

與次暴走品級的數千萬血量相比,這不滅的偽裝者真是弱爆了。

但是,它們有複活能力啊!

這就是它們的依仗。

另外兩大暴戾搜捕團的祭司看起來真是雙胞胎。

除去共有的祭司移動,閃躲能力之外,這兩大祭司竟然能接納來自對方的技能內容。

這就是特別體現機製的地方。

那空間之球就是所謂的技能內容,放出來不僅能攻擊玩家,還能讓對方吃下,並且計數。

計數滿了還會放大招!

我滴龜龜!

貌似祭司就是喜歡玩這樣的招數,不簡單直接地放出爆炸大招給到玩家傷害,反而是要繞這麼大的彎路。

這彎路算是給到秦炎他們的機會。

因為整個技能的釋放時間都延長了,如果能在走彎路的過程當中對其進行截斷,那麼無疑是對於戰局而言的利好之事。

但是同時,這也會讓秦炎他們感到壓力。

設置成這樣,怎麼可能就是單純地讓玩家有機會的,必然是怪物BOSS那邊優勢更大一些。

走彎路的過程就是折磨玩家的過程,當那些個沒有見過的技能釋放之時,深淵遊戲用新穎這一特性讓玩家遭受到慘痛代價的案例可不少。

剛剛結束的第一輪用掉了十天時間征戰的古戰場秘境區域不就是弄出了一堆堆的新穎怪物,然後一堆玩家身死在新穎之下,別提有多慘了。

暴戾搜捕團三位祭司與一群不滅的偽裝者的配合攻擊形式,對於秦炎他們來說絕對新穎。