隱匿之地由玩家引起的第一波動蕩持續了幾個小時的時間結束了。
為了消滅四蛆兄弟,秦炎他們克服了蠻大的困難的。
大霧,收集信息最是重要的一條通道被嚴重地影響到了,隱匿之地,那是從視覺和聽覺上都強行讓玩家覺得隱匿。
沒錯,就是要讓玩家感到隱匿。
隻要玩家的信息閉塞,那麼身處其中的怪物BOSS就能夠通過它們的主場獲取到很大的優勢。
這就等於是一整個六十級秘境區域隱匿之地,都在為生活在裏麵的怪物BOSS提供了這麼一個有遮蓋可見度與削弱聽力的領域。
天生就擁有領域技能,再針對這裏的環境做出一些完美貼合特性的技能形態調整,這尼瑪簡直是舒服極了。
那四蛆兄弟一開場就憑借速度上與身型上帶來的隱匿優勢,甚至是讓秦炎他們連初始的查看怪物BOSS信息這一環節都不能完成。
這能讓秦炎他們不氣麼。
秦炎他們還特麼是第一次在輸出過程當中才完成對怪物BOSS信息的查看與收集,還有後麵的製定戰鬥策略。
這從一開始就影響到了秦炎他們,接著便是大霧環境的持續影響,讓秦炎他們也是在一陣狼狽當中感受到了吃力。
還好是扛了過來。
敢第一批前來探尋隱匿之地位置的,且發現了位置還早就做好了打算要進來的秦炎他們,實力當然不差。
沒有一點依仗自然是不敢進來。
而又因為秦炎他們的時間安排問題,這四蛆兄弟被秦炎他們當做是了今天的下班之戰來打,反正他們又不是身處一道一道的關卡之中。
於是四蛆兄弟享受到了一波秦炎他們的下班輸出。
一些平時沒有可能在早期相對弱一些的怪物BOSS那裏就釋放的手段也釋放出來了,四蛆兄弟在這一點上其實是吃了虧的。
況且,它們還偷襲了秦炎他們,占了一定的先手優勢,但是卻沒能把握到底啊!
死了死了,死得幹幹淨淨,死得這隱匿之地,又重新恢複到了大霧彌漫的寧靜。
這個時候,秦炎也會在想,既然隱匿之地沒有關卡設置,那麼他們的戰鬥動靜會不會把另外的怪物BOSS吸引過來?
希望不會吧,這尼瑪就是一種可以預料到的強行增加難度的手段,深受此迫害的秦炎他們可不想再嚐試了。
被勸架的危險,誰來誰都不好受。
打贏了與四蛆兄弟一戰的秦炎他們先是在秦炎的特意指揮下沒有鬆懈,那戰鬥狀態一直維持著,就怕是附近有怪物BOSS在貼近,準備偷襲。
這大霧彌漫,什麼都有可能。
如此謹慎小心,自然也是根據環境因素來進行的調整。
要是秦炎他們在什麼情況下都是擊殺了怪物BOSS就瘋狂地眼裏隻有戰利品從而是衝過去享受,秦炎他們早就不知道死到哪裏去了。
他們可是在古戰場秘境區域看見了爆裝都強行不撿,想著先行消滅掉場上一大片怪物BOSS,進入空歇期才去撿的男人女人們!
隱匿之地的大霧環境之中,秦炎他們是有點傻子般地站定在原地,仔細看著聽著周圍有什麼響動,好似十個木偶人,在與空氣大霧做著遊戲。
而那四蛆兄弟爆出的四盞橙色明燈在亮著,好像是在為秦炎他們的一動不動是啥啥的遊戲做著場景擺設。
有一點很有趣的是,四蛆兄弟爆出來的裝備體型,都特麼比它們四條蛆都大。