第182 不死入侵(1 / 3)

第182 不死入侵

李斯特洛夫等四名玩家循聲望去,視野內卻隻有空曠的山穀風景:“哪裏有人?”

大寶天天見雖然年少,卻對自己的視力和判斷非常自信:“真有人。”

李斯特洛夫:“其他玩家?”

大寶天天見搖頭否決:“不是。”

大寶天天不見一邊加速開辟道路,一邊解釋說:“那人膚色黃黑,兩條胳膊裸露在外,臉上塗著油彩,好像曆史上的原始部落。”

李斯特洛夫等玩家頓時來了興趣:“難道是新地圖、新勢力?”

五名玩家的職業素養偏向即時戰略競技,對網絡遊戲和虛擬現實遊戲的了解相對有限。但無論如何說,曾經或準備靠玩遊戲吃飯的他們,麵對電子競技轉型虛擬現實的新浪潮時,總是比普通休閑玩家、公會玩家、工作室玩家準備的更加充分。

各家戰隊背後的數據分析師等職能部門,也在日夜分析銀石國、洝國、炐國等三陣營流露出相似玩法和不同玩法。五名玩家初步得出結論:第一,《十國春秋》的陣營設置,細膩近乎瑣碎,國別大陣營之下還有無數不同層次的小陣營;第二,暫時尚未發現副本痕跡,發現、接觸、挑戰新勢力,或許就是《十國春秋》所鼓勵的新型開荒。

疑似原始部落的新勢力,意味著新內容解鎖。

五名玩家興致勃勃爬到半山腰,陸續驚喜叫起來:“真是原始部落。”

山與山之間,一條清澈大河,緩緩流向西方。河流轉向西南方的衝擊平原,散亂分布一些充溢著原始部落氣息的木屋、草屋,其間依稀能夠看見服飾風格野蠻的男女老少。再往遠處觀望,此地有田地,有甘蔗林,雖然落後而破敗,卻比之前的蠻荒山路強了無數倍。

李斯特洛夫正準備衝下山坡,視野突然間一片黑暗。

待熟悉的靈魂視野浮現,李斯特洛夫才遲遲醒悟“他”死了。

李斯特洛夫莫名其妙死了。

繼李斯特洛夫之後,其他四名玩家也相繼變成靈魂形態:“怎麼回事?”

怎麼回事,隻是下意識的反問。

其實,遊戲係統提供有翔實的搏殺記錄,翻閱信息記錄就能明白究竟怎麼回事。

記錄清晰告訴五位玩家的死因:被未知勢力的某某某NPC、某某某NPC分別射殺。而且,遊戲係統還提示五位玩家,被敵對陣營NPC殺死,玩家將會強製掉落一件裝備。或許武器的排序較高,五名玩家前段時間好不容易從土著士兵“做任務”做來的刀劍武器,全部被遊戲係統強製掉落,一夜回到了解放前。

三十秒倒計時結束,五名玩家以靈魂形態瞬息跨越六七千米空間,回到綁定的複活點空獄門新址前的大廣場。

五名玩家沒有浪費時間哭訴武器全部掉落的鬱悶,以靈魂形態理智討論:“對方二話不說就攻擊我們,難道是係統安排的人形怪?可是,我們莫名其妙地就被對方一箭射死,等級壓製顯而易見。這些人形怪,應該為後期玩法準備的,我們最少也得熬過三十級新手期。”

李斯特洛夫搖頭:“風清揚除了補充體力和離線掛機,一直耗在三山城訓練場,但至今都沒有升到11級。我是學生,家裏也窮,沒有餘錢收購銅錢;你們背後雖然有戰隊支持,卻不可能支持到風清揚那種程度。”

“訓練式練級,效率太低了。”

“我若想做出成績,你們若想擺脫替補或替補的替補尷尬身份,必須在《十國春秋》裏闖出一條新路。”

《十國春秋》提供的複活方式有三種,第一種是跑屍複活,死亡倒計時三十秒後,玩家以靈魂形態回到已綁定複活點,然後再從複活點慢慢跑到死亡點;第二種是在複活點即時複活,需要等待10分鍾複活倒計時和複活後的10分鍾虛弱狀態懲罰;第三種是氪金複活,消耗價值1元的複活道具,可以省去10分鍾複活倒計時,但仍需承受10分鍾虛弱狀態。