白天發生了太多事情,先是在叢林中一路探險,然後又是碰到了“生化危機”。
雖然從幻影係統中出來時不過是下午5點,遊戲時間加起來不過6小時多一點,但段思齊卻感覺像是過了一整天一樣疲憊,以至於一回到寢室,他簡單地刷了個牙便爬到了床鋪上。
感受到另一頭床鋪的震動,正在下棋的吳迪忽然樂嗬地怪笑了聲。
“咋了?齊哥,被榨幹了?”
段思齊:“滾,沒空鳥你。”
吳迪悠哉地歎了口氣:“哎,果然是被榨幹了,懟人都是這麼有氣無力。”
段思齊:“……”
沒有理會沙雕室友,平躺在床上的段思齊休息了一會兒,從兜裏掏出了手機,看著圍脖上那99+的私信催更,不禁笑著搖了搖頭,點開了一篇新的博文開始編輯起了今日份的測評。
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先說觀點,這次封測相比起上一次,內容增加了不少。
戴上頭盔之後,我們直接出現在了一片森林中,而不是碎片化的場景。
工作人員簡單的向我們交代了實驗的背景,告知我們正在一場大型社會學實驗,詢問有沒有人要退出,結果當然是沒有,大家巴不得跳過片頭趕緊的。(笑)
言歸正傳,設定上玩家是一群遭遇空難的乘客,地點是一片未知的森林,出生點旁邊是飛機的殘骸,飛機上有少量的物資可以利用,在探索地形的時候我發現了海,除此之外並沒有更多的信息。
哦對了,這裏的時間算法和外界不太一樣,一天的時間隻有8個小時,6個小時白天,2個小時夜晚。這點很重要,至於為什麼重要,一會兒我會說明。
玩法上有點類似於the forest,不過不同的是遊戲流程隻有72小時,據說第9天會有救援趕到,而玩家要做的事情就是在這9天內活下去,包括搜集食物,以及對抗潛在的威脅。
是的,在這次的封測中,金陵高等研究院除了對幻影虛擬現實係統的場景容量和嗅覺係統進行了大幅度更新之外,首次引入了戰鬥係統,以及之前很多網友問過我的關於“死亡”的這一概念。
很榮幸,因為太菜的緣故,我大概是整局遊戲中第一位犧牲者。
先說結論的話,在虛擬現實係統中死亡是不會有任何痛感的,根據研究人員的解釋是,當疼痛的量級超過了夢境能夠承受的範圍內時,大腦會主動蘇醒……就像我們平時做噩夢一樣。
除此之外,過度的刺激導致的腦波異常,也會導致玩家從遊戲中斷開連接。
不得不承認,這場實驗……或者說恐怖遊戲,做的確實足夠逼真,各方麵的氣氛烘托都相當的到位。無論是踩碎枯樹枝的輕響,還是遠處光影的漸變,都充分地營造出了那種從風光宜人的海島風情向恐怖陰森的死亡之地演變的反差感。
說實話,像我這種能麵無表情單刷鬼屋的直男玩家,都被這陣仗給嚇傻了。
當然也有一些特別厲害的高玩,據說隻憑一把匕首便幹掉了4隻運動能力遠超一般人兩倍的“死體”,實在是讓人佩服不已。
優點說完了,再來說說不足。
嗅覺係統算是這次封測的一大亮點,相較於前一次封測時隻能感受到單一的臭味和香味,這一次臭味已經有了不小的區分。
比如當你在森林裏解決生理需求的時候,你能明顯的分辨出屎尿臭味的區別。
然而遺憾的是,除此之外並沒有更大的改進。比如你站在樹林間,你無法嗅到那穿過針葉林飄來的鬆果清香,無法嗅到海風中夾雜著的腥鹹,更無法嗅到食物散發的芬芳。