羅伊看到這一段,心中一驚,猛地將頭抬起,將視線從筆記上移開。
此時正值上午時分,陽光從窗外普照進來,撒在羅伊的身上,十分的溫暖。
“這個時候科學已經開始萌芽了嗎?有那麼一批先驅已經在開始探索大自然的神秘了。”羅伊在心中默默地想到。
羅伊的前世在地球上學的是文科專業,直接的影響就是他習慣於從曆史的視角上去看問題,既有“現場感”又能做到“價值中立”,不偏不倚。
但他文科生的背景現在貌似並沒有什麼用,這個世界不是地球,他的曆史之類的文科知識在這裏沒有半點兒用處。
“叮-宿主觸發時代潮流任務:必由之路-科學的萌芽,請宿主再接再厲,努力填完進度條。”
係統的聲音突如其來,響徹在羅伊的腦海裏。
“呃,這也太簡單了吧。我從早上穿越過來,到現在也就三四個小時吧,
竟然已經觸發了三個任務,而且貌似一個比一個強,這任務也太容易觸發了吧,
照這樣下去,豈不是兩三月就可以走完進度條?
這係統有點兒奇怪啊?”
羅伊的心中十分疑惑不解。
他的這個係統先是任務隨機觸發,然後就是觸發機製十分簡單,幾乎他走到一個地方,做一些事情就能觸發,數量非常多。
而且不僅如此,任務也沒有什麼提示,大多都是要自己摸索,十分不便,不像遊戲裏的任務,還有個引導,玩家隻要照著做就行了。
但是這也可以說是係統任務的自由度很大,最後的結果會怎麼樣完全取決於羅伊他自己的個人選擇與判斷,給他留下了極大的操作空間。
就好像是羅伊前世的開放性沙盒遊戲,玩家徜徉在遊戲的世界中,隨心所欲,極盡所能,充分發揮個人的想象力與主觀能動性。
“不過話又說回來,為什麼我的第一個任務還沒有提示完成,
不是已經將治療方法告訴霍布斯醫生了嗎?而且治療方法也已經被證實了。”
羅伊心中的疑惑越來越多,就好像是一團亂麻一樣糾纏。
剛剛觸發的兩個任務都是“有生之年”類的任務,沒有完成時間的限製
係統雖然規定了自己必須在二十年之內走完進度條,但不知為何有的任務卻不設置完成時間限製。
而且他現在對於怎麼完成這兩個任務沒有半點兒頭緒,他光知道兩個任務的名字,其他什麼的一概不知。
他重重地搖了搖頭,將自己心中的疑惑暫時放下,準備繼續閱讀魯伯特船長的筆記。
羅伊不再想這些惱人的事情,低下頭伏在案上,繼續埋頭苦讀。
隻是心中仍有一絲不安如同陰雲一般籠罩在他的心頭,久久不散。
......
而在船上的另一側的船長室內,魯伯特船長靜靜地坐在書桌前,看著麵前的儀器。
至於霍布斯醫生則在一旁向魯伯特船長演示著他的實驗,在他的身後,助手喬拿著他的筆記本,緊張地記錄著實驗數據。