26 培養模式(1 / 2)

“玩家提前進入培養模式,檢測玩家身份……檢測完成,是否進行培養?”

劉傑麵前,一個純白的光球正漂浮在他麵前。

“能不能解釋一下什麼是培養模式?”劉傑問道。

純白光球發出單板的機械聲:“培養模式屬於下一個資料片的分支模板,專用於玩家,玩家可通過任務、獎勵等方式獲得培養資格,提高遊戲角色的屬性值。”

劉傑驚訝道:“遊戲屬性和現實不是掛鉤的嗎?如果屬性可以培養,豈不是人人都會變成超人?”

《輪回》遊戲最吸引人的一點是什麼?除了各種高科技之外,最重要的那就是遊戲屬性和現實屬性掛鉤!

而這些屬性,是和壽命相掛鉤的!

純白光團道:“權限不足,無法查詢相關信息。”

“那我能查詢什麼?”劉傑好奇的問道。

“培養模式以及其相關信息。”

“那你給我介紹一下培養模式。”

純白光球道:“培養模式總共有8種,分別是

均衡,沒有指定方針,所有能力、技能、特技均衡發展。

將軍,注重統率及武力,成就一代將領。

謀士,注重統率、智力及政治,成就一代軍師。

武者,注重武力,成就一代勇者。

識者,注重智力及政治,成就一代官吏。

智將,注重統率、武力及智力,成就一代智將。

魅力,注重魅力,成就一代美人。

技能,注重技能,成就一代全才。”

隨著純白光球的解,劉傑麵前也多出了八個選擇。

八種選擇,代表八種不同的道路,劉傑直接排除了第一個和最後一個,均衡培養,代表沒有短板,也象征平庸,而技能培養,太靠運氣,好的技能自然可以逆,但如果技能不好,那麼就是自絕死路,劉傑自認為自己運氣並不逆,所以直接選擇了放棄。

拋開這兩條,劉傑的目光向剩下六條看去。

武將、謀士、武者、識者、智將、魅力。

六條道路,各自有著各自的代表人物。

武將路線如白起、廉頗,以勇武統率為主。

謀士路線,如賈詡、張良,以智謀為主,政治為輔。

武者,如呂布、李元霸、項羽,以武勇為主,統率為輔,類似於勇戰派。

識者,如蕭何、鍾繇,以政治為主,智謀為輔。

智將,如韓信、周瑜,以智力統率為主,類似於謀戰派。

最後的魅力,如劉備、劉邦,以魅力為主,招攬他人。

當然,這隻是一個粗淺的分類,也有的人可以橫跨好幾類,比如諸葛亮,除了不會單挑之外,幾乎沒什麼做不了,還有其他,就不一一列舉了。

在這六條道路中選擇什麼,劉傑已經有了決定,隻不過劉傑心裏還有些猶豫。

正在猶豫之時,劉傑腦海中閃過曾經聽某人過的一個片段。

愛上一個人正確流程:始於顏值,陷於才華,忠於人品

擁有【神之一舔】這個技能,對於人才,劉傑需要的是一個交談的機會,而這個機會,其他都不能滿足他,唯有魅力培育。

劉傑眼神逐漸堅定,彌補缺點不如發揚優勢,至於缺點,自然有人來幫他彌補,打仗交給將軍,治理下交給文臣,他隻需要做好自己就行了。