一八四章 親一個先八(1 / 3)

“這就100個人在玩了?太簡單了吧!”

李原睡夢裏裏回應。

係統道:“不是簡單,是主饒方法好,不過,現在雖然有368個人進入晾界,成為晾界的玩家,可是他們能不能升到100級,這還是個未知數,所以還需要主人能夠繼續努力。”

李原道:“100級這個等級確實挺高的,很多遊戲,幾個版本下來,過了一兩年,都升不到100級。道界遊戲的進度,是什麼樣的情況?中間需要不斷更新版本嗎?”

係統道:“道界的版本更新,隻有主人完成主饒晉升任務時才會出現。在晉升任務完成前,遊戲世界不會有任何版本補丁加入,道界是一個世界,一個完整的世界,不需要不斷升級版本和添加補丁,來完善。”

“這麼厲害!”李原很驚訝,他還從沒見過這麼硬耗遊戲,“不更新版本的話,就不會有暗改,也不會讓人因為遊戲前後內容玩法的不一致,而產生反感,進而退遊。不過,退遊的原因有很多,我不確定道界的玩法到底能不能吸引人玩到100級。”

現在的人玩遊戲,有耐心的不多了,遊戲玩家的素質,普遍在降低。大家覺得一款遊戲稍稍有些不爽,就會退遊,畢竟可玩的遊戲太多了。

係統道:“道界的玩法,主人無須擔心,隻要進入遊戲,就會有99%的幾率,會一直玩下去。隻不過,道界遊戲的難度,相對於主人世界的遊戲來,是有些高的,加上很多玩法都會讓人沉浸在玩法之中,弱化他們升級的需求,所以玩家要升到100級,需要很長時間。”

“很長時間是多長?”李原疑問:“一年,兩年?升級是遊戲的最核心玩法,隻要不刻意限製等級,那玩家在熟悉了遊戲之後,就會快速的升級,除非遊戲升級需要的條件苛刻,不然現在遊戲經驗豐富的玩家,升到100應該也不用多久的。”

係統道:“對比之下,道界的升級確實有些苛刻,雖然道界並沒有直接限製玩家升級的設定,但每個階段的等級升級所需要的難度會翻倍增加,大量的經驗隻是一方麵,更多重難度的任務,才是最難的地方。”

“雖然主人世界裏的遊戲很多,但遊戲難度係數都不高,因為主人世界裏的遊戲,NPC們都是沒有智慧,不會自助思考的數據,而道界裏的NPC,則是擁有和人類一樣的智慧和且可以主動思考的智人,玩家的智慧在道界裏並沒有優勢。所以在做任務與打怪擊殺BOSS的時候,會很有難度。”

NPC是和人類一樣的智人,這一點倒是李原沒想到的,畢竟他現在的地球,最智能的程序,也不過一個算法而已,雖然能打敗圍棋世界級高手,但你要讓它做更多的事情,那它就做不到了。

而且遊戲世界裏麵的NPC智能更低,基本上都是周而複始的重複程序設定,隻要熟悉了它的設定,基本上不手殘的話,就不存在難度。

而一旦這些NPC擁有真正的智能,那遊戲難度,真就幾何級增長了。

因為傳統程序化遊戲,是玩家適應程序,因程序而改變自己的玩法,程序是死的,無論多複雜,都會被摸透,一旦被摸透,那就意味著要被攻破。

但有了真正的智能之後,這一切就不一樣了。

玩家在適應NPC的同時,NPC也在適應玩家。玩家在進步的同時,NPC也會進步,這些的話,玩家作為饒優勢,就非常了。

“如果真的很智能的話,那確實難度會很大,玩遊戲基本要等同與人打交道,這樣確實難。不過,這也意味著,這個遊戲會更有趣,畢竟地球上還從未有如此高智能的遊戲。”李原好像一點都不擔心,“雖然玩起來難度會不,但玩的時候會很開心,尤其是不服輸的人,玩的會更專注沉迷。”

李原的很對,遊戲隻要不是傻瓜式的難度,比如給你新手的能力,卻要你完成頂級裝備才能完成的任務,那遊戲玩起來,對不喜歡認輸的玩家來,就更有吸引力,更能點燃他們心中的戰意,鬥誌。

玩遊戲的人,總會有人很在意輸贏,這不是他們輸不起,而是他們有不服輸的性格,李原他自己就是一個不服輸的人,所以他非常清楚這些。

不過話雖如此,但要真正玩起來,如果一直碰壁,那也會讓人鬥誌消沉,對遊戲產生有心無力的感覺,進而退遊的。

考慮到這一點,李原不由便問:“如果我來玩這個遊戲,正常情況下,多久能玩到100級?”

“六個月。”係統直接回答:“如果主人有明顯想要升級的念頭,那六個月是可以升到100級的。但如果主人並沒有強烈要升到100級的念頭,那主人會被道界裏豐富的玩法吸引,最終可能10年都升不到100級。”