福伯同樣點了點頭示意他分析的不錯,隨後也伸出右手的食指和中指道:“四少爺同樣也犯了兩個主要的錯誤。首先你怎麼能肯定五姐扔在地上的就是結界?你先入為主的認定她一定會設法先升空再攻擊,所以迫不及待的想要幹擾她起飛。萬一她反其道而行扔在腳下的不是結界而是滅陣或者是其他陷阱類的複合陣法呢?你不先試探一下就魯莽的發動攻擊,豈不是瞬間就讓自己陷入萬劫不複的境地。第二個錯誤就是你選擇使用衝刺直拳去破壞結界,我知道你是想一舉破壞掉結界而選擇了最強的招式,但卻忽略了這個招式會讓你硬直一秒鍾的副作用。要知道有這一秒的時間五姐能有許多選擇,她可以拉開與你的距離,也可以用這一秒來升空,甚至可以選擇發動攻擊對你造成致命的打擊。”
侯永禮越聽越後怕,冷汗不受控製的流了下來。正如福伯所分析的,在敵人麵前硬直一秒是多麼恐怖的一件事。自己以往在軍隊中一直是負責攻堅的,刺探陣法和硬直後的掩護工作都會由戰友來執行,已經養成習慣的侯永禮看到陣法根本沒有多想就發動了衝刺直拳,而恰巧侯佩琴也是滿腦子想升空拉開距離,並沒有布置陷阱也沒有乘著這一秒的硬直時間發動反擊,所以侯永禮直至福伯提出才意識到自己的錯誤。
“戰鬥風格的規劃也就是如何分配神念。不論是戰甲還是機甲之間的戰鬥,修士是無法同時把進攻、防禦等所有方麵都做到極限的,因為可支配的神念就那麼多,專注於一個方麵其他地方就會出現弱點。拿五姐為例,她在進攻時為了追求命中率就需要把神念與專注力都用在精神力掃描上,此時她就無法操縱太多的風屬性法器,導致身體會處於滯空懸浮的狀態,如果此時有人對她發動攻擊就無法及時做出規避動作或者啟動防禦陣法。而當她被連射步槍法器掃射的時候為了躲避子彈和防禦流彈就無法做出有效的反擊。所以老奴建議她飛的更高,讓自己處於更加安全的位置,這樣就能把所有神念都用來進攻而不用分心防禦的問題了。”福伯見侯家兩兄妹都已經反省了自己的錯誤於是把話題進一步深入。
“五姐因為擅長六式中的分神與操縱所以能同時控製多個陣法,想到以飛行代替防禦的戰鬥風格,最終把自己定位為遠程攻擊型的戰甲師。如果四少爺你以這個模式來思考的話可能就會得到啟發,從而找到自己的方向。老奴剛才看你第一次使用連射步槍法器就能成功具現化出子彈,莫非你擅長具現化?不如和範康一樣改用中距離射擊法器吧,相信要不了多久範康就能設計出類似的地級法器。”
侯永禮聽完福伯的話後再次陷入了沉思,以往自己隻追求破壞力的極致而忽略了其他方麵的問題,難怪在上一屆的全大陸戰甲大賽上被乾坤帝國的種子選手打的毫無還收之力。當時還以為是因為對方的法器和戰甲性能比自己優秀的緣故,直至今才知道是因為自己沒有把神念合理的分配到其他方麵才會落敗的。可是使用星屑拳套那麼多年已經完全順手了,真要改變法器種類自己也不舍得,於是侯永禮把自己的困惑向大家提出,希望他們能給自己一點意見。