1.關於一樂拉麵。元已改成兩。關於一樂的年紀BUG我重新設定了,也是按照原著的來,後麵第30章已經有體現,感謝指正。麵的價格是準確的,原著裏就是這個價格區間。關於忍者的收入。沒有寫具體百分比了。已改。
2.關於下忍,中忍,特別上忍,還有上忍,精英上忍,三忍,影級,尾獸的查克拉量我其實有具體化的數字,包括忍術也是,有具體的查克拉消耗量多少的設置。但是因為不打算寫係統文,這些數字不會怎麼體現在文中。目前為止有一次舉例有提到數字。我也知道有數字直觀,好理解;但是真實的世界,沒有渠道告訴你誰身上有多少的查克拉量,誰每小時恢複多少查克拉。係統文本身就是最大的BUG,因為信息是超級重要的一環,這些信息太容易獲取,就沒有了真實感,我個人感受如此。
3.麻蛋,你們居然說我是感歎號狂魔。我寫這個故事的時候你們是不知道我有多激情澎湃,還有動感的BGM伴奏,多熱血都不知道……前麵的已經修改。以後會注意。
4.透露嵐狐,淺草夏枝的細節。回憶的時候會有提及。我也是看讀者反饋吧,煽情或者感動的東西,寫不好就會產生反感和尷尬,如果這樣我還不如就把她給哢嚓了。
5.邁特戴開個8門就死了,殺退忍刀七人眾又如何,一次性的玩意,不喜歡。八門遁甲我個人覺得要小強命的人才有資格駕馭,反噬太大,四月清水扛不住。
6.忍者射的是精,還是查克拉跟精?這個問題……說實話我反複念叨,還是不知道你想問什麼……
7.丸星古介,實力精英上忍,下忍段位。可百度。
8.感覺著情緒來得有點幼稚,牽強。我已經換了種表達。畢竟前麵少了20年的鋪墊,感同身受這種東西,還是要寫出來才能共鳴,既然尷尬我就改。
9.主角有能力,脫離束縛,自立體派。有多硬的拳頭有多大聲音,是這麼個理,蟄伏中……
10.硬渦水刃是單體忍術。你說單體是因為他捆綁一個人再投擲吧?我覺得你可以想象成捆綁的那個人是忍術的中心爆發點。我雖然沒玩過遊戲,但看到過這個忍術的效果GIF,覺得氣勢很雄偉,聲勢很浩大。還有就是我需要一個壓箱底的BUG忍術作為主角未來某一時刻的絕世一擊,就這麼設定了,102個印以及十倍的S級忍術查克拉消耗量,可以理解和期待?
11.換成手裏劍加多重影分身不是爆砸?你想象力可以嘛,居然給我劇透了……
12.為什麼要去學風屬性?都是為了戰爭做準備,盡可能豐富自己的攻擊手段。有想法很正常啊,什麼可以最快速度提高實力,當然是先練什麼。但是到瓶頸或者有契機的時候自然就會去修煉別的不是?想法都沒,那豈不是方向都沒?
13.關於三尾。尾獸的名字這種事應該不是什麼秘密吧,人柱力可是可以和尾**流的。而且我也說了,是文獻裏查詢到的。目前不會成為人柱力,沒實力也沒資格,政治因素的影響也會很濃厚。至於那條怪魚是啥,融合了有啥用,後麵會牽扯出什麼事,都是坑,我會一個個填。其實正常來說應該早就看出來了,都已經有朋友直接說出來了——有疑問的你再回去細細研讀下。還有變異鯊魚人……兄弟你好歹給我個帥氣點的名字……
14.一天兩章?有這種想法的排隊站好,統統麵壁思過。不想跟你們說話。先做到不斷更吧。
15.阿水是什麼梗?懵逼。居然還有人點讚,有一種寫點這個阿水的啥啥啥的衝動啊……