(本章節旨在方便讀者理解各類數據,不習慣的讀者可以跳過閱讀。)
第三更!
一、屬性解析
1力量。每擁有1點力量,獲得1點初始攻擊力。
體質。每擁有1點體質,獲得10點初始血量。
敏捷。對移動速度、攻擊速度,閃避率、命中率有一定加成。
4智慧。對各類技能的領悟速度有一定加成,對技能釋放速度、效果等有一定加成。
5精神。每擁有1點精神,獲得10點初始精力值。
6魅力。在跟任意生物接觸時,獲得更高友好度。
二、傷害類型
1真實傷害。最高權限的傷害類型,無視任何類型的防禦。
純粹傷害。權限極高的傷害類型,無視大部分類型的防禦效果,僅能被護盾值所阻擋。(對擁有護盾值的角色扣除護盾值。)
精神傷害。權限較高的傷害類型,無視防禦力、裝甲值、護甲值,但能被護盾值所阻擋,對魔法免疫角色無效。(對擁有護盾值的角色扣除護盾值。)
4流血傷害。權限中等的傷害類型,無視大部分類型的防禦效果,對擁有護盾值的角色無效。
5屬性傷害(如火,冰,毒等)。權限較低的傷害類型,能被大部分類型的防禦效果所阻擋,對魔法免疫角色無效,相對於魔法傷害具有屬性克製等效果。
6魔法傷害。權限極低的傷害類型,能被大部分類型的防禦效果所阻擋,對魔法免疫角色無效。
三、防禦類型
1護盾值。權限極高的防禦類型,護盾值等同於血量值,僅能被真實傷害無視。
防禦力。權限較高的防禦類型,每擁有1點防禦力都可以抵擋1點物理攻擊和魔法攻擊。
裝甲值/護甲值。權限普通的防禦類型,效果與防禦力等同,每擁有1點裝甲值/護甲值都可以抵擋1點物理攻擊和魔法攻擊,但更容易被各類裝備所無視。
4魔法免疫。①輕度魔免,免疫F-E級的大部分魔法控製效果和魔法傷害,免疫級部分魔法控製效果和魔法傷害。②中度魔免,免疫D-級的大部分魔法控製效果和魔法傷害,免疫B級部分魔法控製效果和魔法傷害。③高度魔免,免疫B-A級的大部分魔法控製效果和魔法傷害,免疫S級部分魔法控製效果和魔法傷害。
5堅韌。會受到所有傷害,但能減免部分控製效果。
。。。。。。