由於遠端遙控的掠式戰機,在前往中央海域的戰場以後,蘿莉便沒有打算讓它們回來,隻要彈藥耗盡就是一個【神風】迎頭對深海砸下去。
因此,算上那些鎮守府和臨時鎮守府所搭載的掠式戰機與殲十一,數量差不多是恒定的,並不會受到水上機場的這些生產線影響。
蘿莉稍微計算了一下,就知道水上機場當前的規模已經足夠使用了。
那接下來呢?蘿莉要做什麼?
答案是:搭建更多的遠端遙控指揮中心!
一個賽特妖精同時操控多架掠式戰機的結果,便是反應與靈敏的大幅度下滑,根本無法發揮出掠式戰機原有的性能,前期的驅趕行動也就算了,隻要數量夠多,隨便打都能贏,可是在這種大決戰裏麵,想要憑借著數量來獲得勝利,真的很難!
關鍵時刻還是得倚靠精英單位啊!
像剛才的動作來,那些掠式戰機若有賽特妖精在機上駕駛,十架掠式戰機至少能擊中七、八隻深海,這就是差距!
蘿莉的解決辦法也很簡單,那便是搭建起更多的遠端遙控指揮中心,讓賽特妖精從先前以一控十的方式進行集團作戰,轉變為雙軌製、三軌製,在保留以一控十的操控方式之下,新增以一控五和單人單機的遠端操作模式。
賽特妖精所需要操控的掠式戰機數量越少,能夠發揮出來的性能與戰力也就越強,這不是很正常的事情嗎?既然多線操作無法達成目的,那我就將操控難度減半,甚至是以單人單線的模式來進行,這樣總夠了吧!
蘿莉的思維就是這麼簡單粗暴,但是不可否認,她的策略是對的!
當大量的遠端遙控指揮中心被搭建起來,一眾賽特妖精相繼入駐並開始操控起掠式戰機以後,戰場上的掠式戰機就像打了雞血似的,將原本勢均力敵,甚至還稍微占據上風的深海艦載機給打得落花流水,交換比一路從二換一飆到一換二,凶猛得很!
空對空導彈堪稱一大殺器,可問題是在使用空對空導彈時,必須先完成目標的【鎖定】。賽特妖精既要多線操控十架以上的掠式戰機,在規避鐵翼底下深海的防空火力,同時還要和深海艦載機進行纏鬥,哪有多餘的時間去瞄準和鎖定?
賽特妖精的多線操控模式很簡單,那就是控製著掠式戰機切入戰場,然後一股腦兒地將空對空導彈釋放出去,往深海的身上砸過去。相較於飛來飛去的深海艦載機,深海容易鎖定也容易命中得多,它們不求這些空對空導彈能夠擊沉深海,隻要可以摧毀或癱瘓深海的艦裝,那就足夠了!
這些掠式戰機在釋放完空對空導彈以後,便會不斷地做出各種戰術機動,借以規避底下的防空火力和深海艦載機的攻勢。但是因為這些戰術機動都是預先設置好的程序,所以動作較為僵硬,偶爾也會發生掠式戰機相撞墜毀的意外。
當有深海艦載機出現在它們的視野和射界,賽特妖精便會控製著掠式戰機發起攻擊,一但彈藥消耗得差不多以後,便會調轉方向,直接對底下的深海施展【神風】。