第八百七十二章 大漢帝國玩家VS蠻荒古國玩家 五(1 / 2)

比賽一開始,蠻荒古國的玩家們便是一陣急行軍,在極短的時間裏麵摸到了大漢帝國的大營附近。烏拉莫特遠遠地眺望了一下大漢帝國的大營,卻不禁苦笑了一下,他最擔心的事情還是發生了!為誰顛狂成了對麵的指揮官。

隻見大漢帝國的玩家們沿著大營的周邊對樹木進行砍伐,沿著營牆挖掘坑道,還有人在將各種資源轉換成陷阱和箭矢等道具,擺明是要龜縮營地。

賽場上的大營麵積並不算大,長寬不過三十餘米,有三道門,營牆上麵有少量的床弩等器械,當一方玩家打定主意要堅守大營時,並不是這麼容易拿下的。

大漢帝國這邊雖有近半的玩家在大營附近進行采集和挖掘等工作,可也有近半的玩家在營牆上嚴陣以待,尤其是謀士和方士等法係玩家,以及持弓軍士和持弓遊俠。

在這個情況下,即便烏拉莫特有心進攻也辦不到。

蠻荒古國的玩家隻要跨越大漢帝國玩家心中所預定的警戒線,各種術法和箭矢便會像大雨傾盆般地朝他們落下,在攻勢受阻的這個時間差裏麵,留在外麵的玩家完全可以不疾不徐輕鬆愜意地回到大營當中。

就某方麵來,這些玩家就是一個誘餌!

〝陽謀嗎?〞烏拉莫特皺著眉頭道。

他們要是不打大漢帝國留在大營外邊的玩家,原本被消耗掉的道具便會漸漸地補充回來,這對他們極為不利!可問題是他們真要去打的話,卻又繞不過大漢帝國玩家留在大營裏的防守力量,了不起也隻能進行有限的騷擾而已。

三道大門外各有一批玩家,除非分兵襲擾,否則根本無法遲滯他們的動作,但是烏拉莫特很清楚,他不能分兵!他一分兵就中了為誰顛狂得下懷。

不好打,卻又不能不打!為誰顛狂,你倒是給我出了個難題!烏拉莫特想道。

烏拉莫特不是沒有想過要圍困,利用陣地防禦的方式困死大漢帝國的玩家,藉由地圖崩潰來獲得勝利。可問題是對麵那邊既然在這時候還敢據守大營,也意味著他們有著十足的脫困把握。

別大漢帝國那邊了,就連他自己都有七、八種應對方案,他就不信對麵會沒有準備。

沉默了許久,烏拉莫特便決定照著原本的計劃進行襲擾,然後把大漢帝國那邊的玩家給勾出來。他雙眼微眯,流露出危險的氣息與神情,眼眸閃過了一道深邃而又銳利的光彩。

〝嘖嘖嘖,還真拚啊!〞為誰顛狂看著蠻荒古國玩家的應對,不禁扯了扯嘴角,流露出濃厚的嘲諷意味。

烏拉莫特最後並沒有選擇分兵,而是圍繞著大漢帝國玩家的大營高速機動,遊離在大漢帝國玩家的攻擊範圍邊界,藉由箭矢與技能等遠程攻擊手段進行襲擾。

隻可惜,效果並不怎樣。

能打進團體賽前八強的玩家,哪個不是經驗、素質、裝備等各方麵都拔尖的精英玩家?在幾近於有效攻擊距離的邊界上,想要命中他們談何容易?更別還有樹木等然的障礙物阻擋和遮蔽,他們的攻擊大多都做了無用功。

唔,也不能全然無用,至少遲滯了大漢帝國玩家的資源采集和坑道戰壕的挖掘速度。