雖然沐雲並沒有當場做出決定,卻不妨礙他先把相關資料整理出來,以備不時之需。
且說,以玩家的條件而言,獲取特長的渠道主要有五個,分別為:規則賦予、職業傳承、靈魂覺醒、信念凝結,以及融合重鑄。
前文所提到的,有關於稱號賦予之特長,其實就是規則賦予的特長之一,可除了稱號賦予之途徑外,規則賦予還包含特殊事跡賦予、氣運承載賦予,以及直麵規則賦予等三種類型。
特殊事跡賦予,指的是個人、勢力,乃至於國家,做出了某種開創性的事跡,從而觸動《帝望》的規則,使其依照該事跡的性質所賦予之特長。
重點來了!什麼樣的開創性事跡,才有辦法觸動《帝望》的規則?
比較典型的,就像倉頡造字,以及始皇帝(以原住民NPC的身份)建立皇朝等等。
玩家要是有辦法聯合起來,在《帝望》建立起一個皇朝,肯定能夠觸動《帝望》的規則,並借此賦予所有參與者一個特殊事跡賦予之特長。
隻可惜,理想是豐滿的,現實卻是骨感的。
以玩家們的尿性,想讓他們所有人聯合起來完成這項壯舉,幾乎沒有可能。
氣運承載賦予,指的則是個人、勢力,乃至於國家,透過氣運的凝聚、繼承與掠奪等方式獲得之特長。
這玩意兒的觸發之判定標準,是以體量來做區別的。
個人的部分,基本上隻要能夠凝聚起堪比諸侯級勢力的氣運,就能成功地觸發,勢力的部份則需凝聚起王國級以上之氣運才能觸發。
至於國家的部份,要嘛透過時間的累積,一點一點地進行建構,要嘛凝聚起帝國級,甚至是皇朝級的氣運來鑄就。
直麵規則賦予的部分,指的是透過身、心、靈的提升,直接或間接地接觸規則,從而獲得規則的反饋,然後形成的特長。
總的來說,透過規則賦予的方式來獲取的特長,屬性都好得嚇人,但其獲取難度也相當地高,不是什麼人都有那個機會和條件去嚐試的。
不過,若能滿足相應的條件,必然能夠獲得相應的特性,雖沒有普及的可能,可對精英玩家和那些玩家大勢力而言,還是有這麼一點兒機會達成的。
若說規則賦予是精英玩家和玩家大勢力才有機會達成的特長獲取途徑,那麼職業傳承的部分,就是大眾玩家普遍能夠接觸到,並借此獲得特長的主要途徑。
《帝望》諸國各方勢力所擁有的文明職業,都有這麼幾個修習成功以後,就能被動生效的招式技能,如:單手劍精通、雙手劍精通、移動施法、強化自我恢複能力等等。
這些擁有被動屬性的能力手段,其實就是職業傳承特長的雛形,又或者該說是由某些特長經過簡化以後,所形成的一種可以透過修習的方式,獲取相應特長的傳承手段。
這類被動技能在修習至某種程度以後,就能透過特定的儀式或媒介,轉化成相應的特長。
值得一提的是,這些被動技能雖與其特長附帶的效果相仿,本質上卻有極大的區別。
前者所能提供的增幅效果是恒定的,其效果會隨著個人的實力增長而消退,後者所能提供的增幅效果,要嘛是以百分比的形式增幅,要嘛是從規則層麵上麵發生作用。