表麵上,告死者帶了20幾個影分身變化的玩家。和另外8名公會玩家一起前往任務地點。
灰骨城之外是大片大片,一眼望不到邊際的沙漠地帶,連個綠洲都沒櫻
大概也隻有亡靈族,憑借先優勢,才能在這種環境裏建城。
亡靈族不需要食物和水分,餓不死也渴不死。隻要有死亡氣息的供應,就能一直活下去。
另外沙漠之中經常會有流沙,沙丘都能到處流動。不定就把誰給埋了。甚至埋掉一座城都有可能。
其他的種族被沙子埋了,那就是死路一條。唯獨亡靈族則不然,埋了就埋了,全當是睡覺了。過個幾十年再被挖出來,照樣還是一條好亡靈。
尤其是骷髏一族的優勢最為明顯。風沙都從骨架子中間漏過去了,很難被徹底掩埋。反之,想從一片流沙中鑽出來,又實在太容易了。也許這也是灰骨城建立在裏的原因。
在沙漠中向北方大約走了幾公裏,周圍的景色依然是千篇一律的沙漠。
要是沒有係統提供的地圖,和任務的相關提示,那幾個玩家估計早就迷路了。
明毫無畏懼,他的掃描地圖和圓一直都開著,絕對不會迷路的。
就連已經看不見的灰骨城,也依然在明掃描的地圖之內。
本來明還擔心,他們會不會把自己帶入陷阱之中,然後一群玩家衝出來把自己給滅了。
但當然即使滅了也就是死一次而已,告死者複活以後,他們還是要倒黴的。這個可能性並不大。
果然這幾個玩家都沒有這個意思。倒是有些幸災樂禍的感覺。看來對告死者並不抱什麼希望。
借助任務的誘惑,讓告死者心甘情願地被NPC殺死,這才是最高境界呀。
忽然一個玩家道:“到了,大家做好準備,馬上使用任務卷軸。”
“好的。”
“沒問題。”
“我準備好了。”
在大家接連不斷地回答中,那名玩家啟動了任務卷軸。
呼啦啦,一陣大風沙吹過。沙漠上似乎沒什麼變化。
仔細觀察,就可以發現周圍沙子的表麵在蠕動,似乎有東西在沙子底下穿梭。
不消片刻,這種現象越來越明顯。而且方圓數百米之內,到處都是這種情況。
隻聽那名玩家大聲叫道:“大家心沙漠蠍子。盡量不要走動,他們能感受到沙子的震動。”
此時8個玩家都已經把雇傭兵放了出來,結成兩個圓陣自保。看動作已經非常熟練了。
那名玩家繼續喊道:“堅持十多分鍾,流沙旋渦就會出現,不要怕,進入旋渦就可以到下一關了。盡量多帶些雇傭兵下去……千萬要心蠍子。”
接著他便發現,告死者帶來的那群玩家們都沒有放出雇傭兵,而是聚集到了一起對砍沙漠蠍子,戰鬥力居然還不錯。