祁覓:“嗯。”
祁淺吐槽:“那這手遊設計的也太變態了,寒冰的大招竟然會轉彎!”
手遊整體設計的要比端遊簡單太多,所以操作來相對也比較簡單,這一把祁覓很快的打完。
打完,祁淺自己就有些心癢癢了,直接登陸祁覓的號,準備用他的號匹配,但是匹配模式是匹配不到饒。
祁淺看了看匹配十幾分鍾的界麵,歪頭去看祁覓:“這內測服我也匹配不到人。”
祁覓拿過手機,點頭:“你等等,我叫他們再打一把,你就和他們打吧。”
祁覓上微信去喊人,祁淺問:“都是職業選手?”
祁覓:“嗯。”
“都是職業選手的話,我怎麼打得過呢。”
祁覓:“沒事,這個遊戲他們都是第一次玩,手遊和端遊還是有些區別的。”
祁淺:“哦。”
進入了房間,她不心點開聽筒,就聽聽筒裏麵的嘶吼:“Shall神,你終於來了hhhhh。”
“我就過手遊還不錯吧,之前軟磨硬泡你好久你都不玩,現在玩了一把竟然主動邀請我們玩。”
“真香了吧,Shall神。”
祁覓打開麥克風,了一句:“閉嘴,開始玩吧。”
關掉麥順便關掉聽筒,但是祁淺又把聽筒打開了,但是麥克風關著,進入了遊戲。
祁淺在英雄聯盟端遊裏打得也是ad位置,ad是極為考驗一個饒手速和位移,計算等的位置。
Adc和中單的apc不同,都是c位,但是中單英雄是靠著技能去打傷害,但是ad靠平a,祁淺看過祁覓打遊戲,知道她弟的手速有多麼的恐怖。
每次對線都會比對手多平a一下,對每個英雄的射程距離精準到恐怖。
有一次比賽,祁覓和lpl的一位對手在下路對線,輔助都在遊走,他們算是1v1,祁覓把控到自己英雄的射程距離,也把控到對方的。
這就導致,他用平a加技能將對手a死,可是自己身上沒掉一管血,因為站在對麵英雄的射程範圍之外,就那麼一點點的距離,視覺上根本看不出來。
對麵也是一位才ad,那場對線都要瘋了,明明感覺那麼近,可就是a不到Shall,那場比賽結束後,甚至有玩家和觀眾覺得卡了bug。
後麵經過調查,精準的計算才發現這根本不是bug,就差那麼0.00幾的距離,就那麼0.00幾的距離,對麵a不到Shall,但是Shall又能站到安全的位置將對麵活活的a死。
這一場比賽又將Shall神的名號更加的神話。
回到祁淺和職業選手打的這場比賽上,手遊不像端遊上麵需要那麼多的操作,但是一個人打遊戲的時候會怎麼樣,一些的習慣和走位都是改變不聊。
當輔助看到自己的射手在下路對線時,一直縮在下路時,有些奇怪的發問:“Shall,遊走嗎?”
祁淺沒回複,Shall在這個時候的習慣應該是在線上取到優勢之後,會從下路河道走,去中路或者對麵的藍buff區域晃一圈兒,但是祁淺不會。
再加上,她和對麵的職業選手打,也沒取得對線勝利。