宇宙都市
玩家紛紛進入,四周的科幻都市,行走的路人,讓他們仿佛一刹那間,感覺自己好似穿越了,畢竟這遊戲太真實,太逼真了。
“我靠!這也太真實了。”
“這第一也有點本事。”
“哼!那也要看內容有多豐富啊,不然光一個空殼有什麼好玩的?”
玩家們議論紛紛,有誇讚,有否認,有震驚,但毫無疑問,都被這款遊戲震撼到了。
但更多的玩家,早早進入了京星,原本廣闊孤寂的沙漠,一下子又充滿了人氣,好似要變是生機勃勃。
元浩看到這一幕自然也很開心與興奮,他好似看見了玩家征服宇宙英姿颯爽的樣子。但眼前有一個重要的事情,地圖的問題。
都市很大,可以容納近五千萬的人口,但在龍國00億的人口麵前,還是太過渺,哪怕隻有百分之一的人湧進,也是無法承受!
更何況還有外國玩家,500億的人口,又該如何?
元浩設計了種方法:
A計劃:設計大量主城,以5000千萬為單位,設計5000個主城
B計劃:設計國城,以國為單位,但需要大量傳送法陣,不然前期跑路都要幾,玩個毛?
計劃:設計星城,以星球為單位,每城50億人左右。
毫無疑問,成本從高到低,B、、A。
A計劃看似成本最大,其實反之,B計劃才是最大成本,每國一城,一被攻破,那就是城毀國亡,城牆都被攻破了,核心暴露到敵人視野之中,必敗,無疑!所以B計劃的城牆,必須是A計劃的雙倍厚度和三倍強度,還必須設計內城,也就是皇宮,還有大量高手坐鎮於國都!還有頂級傳送陣,不浪費大量的能量根本做不出來,而且還有大量NP,至少也要與玩家的比例是5:1,五分之一,0億人啊!
而B計劃就是你搶我的,我搶你的,根本很難一舉消滅對麵,反正都是要被搶的,又何必設計的很強呢?而且其他又可能會被玩家摧毀地得千瘡百孔,畢竟玩家才是最有破壞力的生物。
元浩深思熟慮的想一想,還是選擇了A計劃,畢竟這樣對玩家的發展更好,不然光顧著國戰,又有誰去升級呢?畢竟知道了國城的恐怖防禦力,沒有變強又怎樣會去攻城呢?
“哎”元浩無奈都看了看自己的“錢包”,理想很豐滿,現實卻很骨感,窮呀!“算了算了,先設個上限,讓000萬玩家先進來,還要再造600萬NP,算了多儲存點能量,對了,對了,還要多開放幾個星球,一個的京星,不能滿足他們的需求了。”
元浩一邊製作,一邊抱怨著:“哎之前的能源都快耗光,不過還好有一個中級星球,不然也無法這樣消耗了”
宇宙中,星球也分幾個等級:
初級星球:也就是像京星一樣的星球,能量最多培養出靈級強者。
低級星球:最像衛星一樣大,能量最多培養出王級強者,而且一定會有一種特殊的礦物或動植物,且能量資源中等。
中級星球:最像月球一樣大,最多可以培養出神靈級強者!並且至少有三種特殊能源,能源也極其豐富,至少可以武裝出一支百萬人的王級強者,還是那種武裝到牙齒。
高級星球:最也像地球一樣大,龐大恐怖,全宇宙僅十個,可以培養出大帝強者!資源豐富到走幾步就能看到王級強者都渴望的神藥礦石!被宇宙百強族,獨占控製著。