遊戲商人還可以分為幾個大類。
第一,倒貨商人。
這一類商人,是最累也是最不招待見的商人,但是話也不能這麼,想來想去,各行各業不都這樣嗎,剛入行就是個苦逼。
好了,言歸正傳,倒貨商人也是一個遊戲裏最常見,數量最多的商人了,這點大家應該沒什麼爭議,甚至部分生活玩家也可納入這個範疇,什麼值錢倒什麼,有時候也會去副本刷刷材料,真的,能不能賺錢,肯定是可以的,隻要有心,也能出貨,偶爾還能有點驚喜。
這一個階段,隻是最初級的階段,一個月玩著遊戲累死累活下來,還是能掙個幾百千來塊錢,隻能比較適合本身就比較熱愛這遊戲的人來幹這個。
第二,壟斷商人。
壟斷商人大體和普通個人玩家牽扯就不多了,更多的是一些職業的遊戲玩家在承擔這個角色,首先,需要投入較多的資金去砸市場,同時也需要選一個好區。
什麼是好區呢,有兩種,一種是新區,一種是經濟體係較為完善的老區。
但總的來,不管是哪路商人,去新區都會比老區收益高很多,隻是老區勝在現金流比較穩定。
壟斷商人這個階段,一般都是團夥行動,或者寄托於大的組織,他們會追求穩定和高效,前期也舍得投入資金,他們的目的很明確,就是壟斷其中一個或幾個物品的遊戲市場。
或許有網友疑惑,遊戲物品每都是源源不斷的,怎麼可能壟斷,其實壟斷本身是相對的,隻要保持相對稀缺的狀態,錢很容易就到手裏了。
這一段的商人,會開始主動尋求團隊的力量,也為後續公會商人打下了基礎,這一階段包括後麵的公會商人,做的大的基本都是全職了,每一台電腦開幾款不同的遊戲,和工作室相同的地方在於,有的商人會開始動用腳本,交易所隻要出現了比較低的物品,恰好是他們要壟斷的,會被自動采購走。
第三,公會商人。
公會商人反而和玩家接觸的更多,起來倒像是回到了最初級的階段,大有大劍無鋒,大道至簡的意思在裏麵,而其實不然,公會商人雖然感覺離我們比較近,但更多的,他是服務會長及大R玩家的,會針對性的為他們提供裝備,物資,也會幫會長提供各種公會所需物品。
這一類商人,基本隻存在於團隊,更有甚者,是一個公司在集體操控,其吸金能力和穩定現金能力遠遠大於前幾種,遊戲對於他們而言,更多的變成了職業和工作,基本沒有樂趣可言了。
最後一種就是黑心商人,喇叭刷存在感,讓整個服的玩家都以為他們是什麼信譽商人,然後收了錢不給貨,坑了不少白錢的,尤其是一些比較黑心的,所以口風一直不好,所以這個職業如果想洗白,還是有很長的一段路要走。
總的來,遊戲內的商人能不能賺錢,是能的,賺的還不少,但大多數人不過都在前兩個階段,而這期間辛酸,也隻有真正做過的才會懂。