“女仆姐這手假身騙技能非常成功,恭喜她晉級下一輪比賽。”
“下一場比賽我就不能為各位解了”
費爾站起身:“我就是下一場比賽的巫醫!”
山德魯同樣起身:“太好了!”
“我就是你的對手!”
看到屏幕上的武僧戲耍著巫醫,萊特對諾貝發問了。
“明白我為什麼要你重寫設計稿了嗎?”
諾貝明白了。
“您是真心要我加入一些我自己的設計?”
“當然,我要的,不是一位唯唯諾諾,照章執行的助手,而是可以獨當一麵,彌補我的不足的設計師同行。”
“所以您用玩家們之間的戰鬥是要提醒我什麼?”
“隻有一條:不要教玩家們如何玩遊戲。
這是所有遊戲設計師應該遵守的原則。
比如,我設計出影墮這個符文之語時,完全沒有想過它能用來反製法師。
我做的,不過是豐富遊戲內的選擇,為了世界觀的豐富,哪怕是看起來毫無作用的垃圾裝備、技能,也都有可能被玩家們開發出來。
哪怕最終沒有被開發,它們也構成了遊戲內容的一部分,讓遊戲世界更加可信。”
“除了這條原則之外,你可以盡情放飛你的想象力。”
諾貝若有所思地點點頭,不再關注比賽,而是抱著設計稿沉思起來。
第二,諾貝交上來的第二稿有所提高,但仍然慘不忍睹。
第三,第三稿總算有值得誇讚的地方,但依然不合格。
第四,諾貝的黑眼圈已經像誇張的油彩一樣,萊特總算點了點頭。
“雖然和理想的設計稿還有一定差距,但,也及格了。”
諾貝沒有回答,一頭栽倒在辦公桌上。
萊特看得出來,第四稿已經是諾貝耗費了全部的心力才寫得出來,再有第五稿第六稿,也不會有所提升,純粹是折磨他罷了。
萊特把自己的設計稿也拿了出來。
兩相對比之下,原本還可以入眼的第四稿立刻變得慘不忍睹。從頁麵交互到具體功能,諾貝完全是被萊特碾壓。
對照著自己的設計稿,萊特開始修改第四稿。
把明顯更好的部分寫在空白處,添上詳細的注釋,解釋一下自己的設計意圖和思路。
一些萊特沒有修改的部分,也在上麵圈了紅圈,明了為什麼這部分是個可取的亮點。
次日,諾貝醒來的時候,就看見自己手邊的這份麵目全非的設計稿。
“老板改了這麼多!”
改過的設計稿,幾乎要厚上兩倍不止。
諾貝一邊翻閱,一邊震驚於自己的經驗淺薄和思路不成熟。
我之前寫的怕不是假的設計稿。
萊特老板真是太為我著想了!這就是言傳身教啊,如果不是我自己花了那麼長時間寫出了那麼垃圾的第四稿,怎麼能體會到這些設計,這種思路的妙處?
那個財務總監總是叫萊特老板老師,果然不是沒有道理的。
萊特老板,確實是值得尊稱老師!
穀歌商會的產品確實吸引了一大幫囊中羞澀的煉金術士。
買不起蘋果開發者賬號,又非常眼饞開發應用的高收益,這種時候突然蹦出來了個完全免費,毫無門檻的應用商店,他們自然是大喜過望。