第一章 “巔峰”(1 / 2)

遊戲代練在遊戲界並不十分罕見,從遊戲開始就存在了,從最低端的遊戲角色升級,到積分排位、副本通關、材料獲取、賬號培養……哪一樣不需要申請代練?特別是“巔峰”發行之後,代練行業更是勢如破竹一般的發展。

“巔峰”完全打破了傳統的網遊概念,“巔峰”不僅需要你擁有一個左右手協調能力,更需要你擁有良好的邏輯思維、觀察分析能力,更需要有一個遊戲功底才“會”玩這個遊戲。

簡單來,沒有網遊的遊戲經驗,這個遊戲你會很難玩好;即使有遊戲功底,這個遊戲你也不一定能玩好。

完全自由的模式,“巔峰”裏麵沒有角色職業一,更不存在轉職,有的隻有近百種遊戲技能,無數的遊戲裝備,你可以根據技能去製定“職業”,這在遊戲行業中是從來沒有出現過的。“巔峰”一經推出,便引爆了整個遊戲行業,無數遊戲愛好者投身其中。

【新人也好,老人也罷,在這裏你都是新人。】

【從零開始,攀登巔峰!】

正如官方宣言的那樣,“巔峰”之中,眾生皆為平等,一切從頭開始。

嚎頭打的響亮,也真正做到高度自由無職業遊戲,遊戲采用傳統老牌遊戲特點,遊戲背景並不是十分華麗,整體上給人一種舊社會的氣息,複古而又神秘,甚至在這個遊戲中你也可以自己製作裝備的樂趣。

一切都完全迎合了當下人們對於端遊的要求。

但是,也正是太自由了,“巔峰”的遊戲難度上升了不止一個檔次,新人白進去了可能連路也找不到,更別打怪升級了了,一個不心,踏入怪物的仇恨範圍,被一大堆怪物圍上來,瞬間輪回到零級,其中心酸自然無法明。

副才難度在這種條件下更是提升了難度,近百個遊戲技能占了四分之一大的屏慕,排布完全沒有順序,近百個遊戲圖標令人眼花繚亂,哪個是哪個都看不清,圖標之間挨得還很近,一不心就點到了旁邊的,因為這個原因引發的慘案不在少數。

所有遊戲技能全都可以使用,但是“藍”不夠,一場副本有著明令規定,初級藥水一次回藍50點,攜帶不能超過十個,中級藥水一次回藍00點,攜帶不能超5個!高級藥水一次回藍500點,不能帶超過個。

而一個技能最低消耗10點,技能傷害,實用性很,在副本中用到的幾率很。帶的“藍”,加上自己本身的HP值完全不夠用,也就是這個技能不能亂用,用多了,這個副本就有可能過不去,而往往有些時候就是正好差一個技能的釋放,“藍”沒了,上去幹打麼?你得是多高超的手速和技巧才能將bss給打死呢?

這就要求玩家對於遊戲有著基本的了解,短時間內這點很難做到,對於絕大多數玩家來這都是一個短板,技能亂用,不會使用技能,有時候連最低級的副本也很難過去。

“難!太難了!”

“我去⊙?⊙!這是什麼遊戲?那個NP也強的太離譜了!”

“官方勸退啊這是。”

體驗過這個遊戲的玩家心態不好的都崩了,一大批玩家退遊,但是評分還是很中肯的。

“不是我們不想玩,而是遊戲太難了,不適合我們玩。”後麵跟著一串悲傷的表情。

玩家的話很好理解,玩遊戲嘛,講求的就是一個開心,體驗到遊戲的樂趣,最好還可以虐一虐其他人,沒有人希望是被遊戲虐的體無完膚,這太打擊人的自信心了。這種情況下,無論這個遊戲做的多好,沒有人能玩的起來這個遊戲就隻是一個空殼架子,要想繼續存活下去,降低難度是十分有必要的。