總之。
玩家要適應各種環境。
學習求生知識。
在有限的條件下,活下去,為了活下去,玩家必須學會很多技巧,這個學會,是真的學會,比如一隻有毒的螃蟹,電腦不會提示你有沒有毒。
但隻要有毒。
吃了。
就玩完。
這讓無數玩家每遇到一個能果腹的東西,都會先去查資料,漸漸地,他們發現,自己學習到了很多東西,這和看書不一樣。
看書容易忘。
但是玩遊戲的畫麵記憶,是文字記憶的數千倍,玩得多了的,幾乎都變成了求生方麵的專家,甚至有土豪專門去孤島上試了試。
發現極其有用。
看著眼前的畫麵變灰。
“fuck。。。”
漢弗萊嘴裏罵罵咧咧,但是臉上卻是很高興,遊戲的樂趣,是過程,不是結果,這種遊戲,畫麵的變灰,代表的是‘學藝不精’。
沒什麼好抱怨的。
吃一塹長一智,學到了一智,難道還罵人不成。
玩完這個。
漢弗萊一個電話打給了同伴。
“比利,忙完沒有,來一場?”
“好啊,一千美金。”
“小意思。”
比利。
漢弗萊的大學同學。
智商奇高的家夥。
但是漢弗萊一直不服,我記憶力比不上你,觀察力還比不上你,於是,在《世界》推出《神探》係列之後,就經常找對方切磋。
看誰最快破解這宗案件。
裏麵有‘挑戰者’模式,兩個或者多個玩家可以切磋,輸贏沒有金錢,但是很多人卻是私下裏當做賭局,漢弗萊兩人每次挑戰,都會有點彩頭。
經過不斷學習。
從開始的完敗。
到後來的輸多贏少。
然後。。。一直輸多贏少。
可就算如此,漢弗萊也樂此不疲,他感覺以他現在的知識,都能去當警察破案了,甚至,這款遊戲已經成了美國警局的日常培訓教材。
相當紅火。
隻要覺得自己智商在線的。
都會忍不住去玩一玩,然後,一發不可收拾。
剛開始。
絕大部分人都跪了。
玩了十個案子。
破解率為零。
最後。
隻能乖乖翻看前輩們的攻略。因為平均難度太高了,越是高級別的玩家,遇到的案件難度會不斷增加,從幾十個人的供詞中尋找蛛絲馬跡。
辨別真假。
這真的是考驗智商。
最可惡的是,有時候其中一半的供詞是假的,玩家得想辦法印證和推理,甚至現場考察,查看監控錄像,最後還多半推理錯。
讓不止多少人罵娘。
然後。
之後又義無反顧地再次入坑。
無數遊戲廠商完了erv的之後,隻有一個念頭:erv隻要還存在,他還是乘早關門吧,不然,再繼續下去,家裏都揭不開鍋了。
一局之後。
漢弗萊輸了。
“明天erv上市,你準備買多少?”比利問。
漢弗萊微微一笑。
“一千萬美元,我所有的零花錢。”
明天。
erv納斯達克敲鍾。
不知多少人翹首以盼,其他公司還要路演,求買,可是erv,就算是沒有路演,也被無數投資者和資本看好,漢弗萊也想見證一個帝國的誕生。
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